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Fuoco e fumo di simulazione in Blender

fuocoSimulazione Blender nella combustione di un oggetto, con il fuoco e il fumo di produzione si ottiene indicando, all'interno di un controllo di volume, l'oggetto per produrre.

Il controllo del volume, Come nella simulazione di fluidi, determinare la regione di spazio in cui è confinato simulazione processo matematico.

Controllare sia il volume e l'oggetto può avere qualsiasi brucia geometria, sebbene si raccomanda che il volume di controllo a forma di parallelepipedo (scatola da scarpe) per limitare lo spazio regolarmente.

volume di controllo All'interno di questo volume può osservare il processo di animazione simulazione del fumo Risultato di resa può variare rendering di simulazione

Come possiamo definire questi elementi in Blender?

Possiamo definire il Fumo passo dopo passo o utilizzando un processo abbreviato che crea ambiente ell ei parametri necessari per una simulazione elementale.

Il processo manuale viene eseguito dal menu “Fisica”, selezionando prima l'oggetto che controlla il volume, e dopo il fumo generato dalla, e selezionando “Fumo” abilitare simulazione fisica per questi articoli.

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Il controllo del volume deve essere definito come “Dominio” e il mittente ed oggetto “Portata”. Elementi possono essere aggiunti nella simulazione che le collisioni, a cui viene assegnato il tipo “Collisione”.

Screenshot 2013-11-18 a la(s) 19.18.59

Prima di pronunciare il fumo creiamo l' “materiale” che definisce. In questo caso avremo un rendering “volumetrica” come discusso in un altro articolo, La necessità di un materiale che dipende dalla “densità” Fumo.

Il processo abbreviato inoltre genera automaticamente i materiali e le texture necessarie per rappresentare il fumo e il fuoco, fornendo la massima definizione di tutti i parametri necessari per completare la rappresentazione elementare. Da essa possiamo “giocare” variando los diferentes valores de las variables que intervienen, sempre adattare il risultato che vogliamo nella nostra animazione.

Per generare il sistema di simulazione solo bisogno l'oggetto ad emettere fumo o incendi (i due fenomeni). Premendo la barra spaziatrice sulla tastiera si aprirà una finestra con tutte le caratteristiche di Blender.

menu

Per accedere alla funzione che cerchiamo, “Veloce Fumo“, può entrare una parte del nome del menu barra di ricerca, o spostarsi con la freccia in basso per individuare. Basti dare una “Q” per visualizzare la funzione.

fumo veloce

Ambiente di simulazione Una volta generato, può selezionare il tipo desiderato nella finestra “Tipo”

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Vogliamo solo per indicare se il fumo o il fuoco, gli, invece, simuliamo contemporaneamente entrambi gli effetti,

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Il processo generale è molto semplice, vediamo che anche se sempre in forma la nostra simulazione desideri avrà sforzo supplementare, come vedremo più regolare con precisione le variabili in un nuovo articolo.

Tutorial Blender