PIZiadas grafica

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Il mio mondo è dentro.

Luz Spot con Halo [ Blender ]

alone

Uno dei più complessi per generare un problemi di immagine di sintesi è quello di ottenere il livello e l'effetto di illuminazione desiderato, perché cambia i colori e persino altera l'aspetto delle forme sulla scena.

Gli effetti di luce che si verificano in ambienti con mezzi partecipanti (granelli di polvere, goccioline d'acqua in sospensione. … ) in condizioni di elevata intensità luminosa al fuoco o punto di luce, Blender può essere simulato utilizzando “Buffer” Ombre (relazioni speciali dedicate al calcolo di illuminazione) indica ulteriormente che vogliamo generare una luce (posto) modo “Halo”

alone
Per creare questo effetto si introduce un oggetto nella scena e un tipo di luce spot “Spot”. Noi selezionare il punto luce e cambiare il tipo nel menu associata con lampade.
posto
Possiamo usare gli elementi della scena originale o creare un nuovo elemento (come ad esempio un testo tridimensionale).
scena

Will accedere ai controlli che regolano il trattamento delle ombre “Buffer” modalità e attivare “Buffer Ombra”

no shadow

 

shadow

Regolare la direzione del cono di luce, e disse angolo del cono. L'angolo è possibile modificare nell'area etichettata “Forma Spot” , in cui è attivare l'effetto “Halo” e variando il numero di “passi” calcolo di controllo “Passo”

spot shape

Modifica di ottenere diversi livelli di illuminazione intensità e ombre gettate intercettando l'oggetto.

Ad esempio intensamente 0.4 Temperatura

intensità 04

Mentre aumenta l'intensità (1.3) “solarizamos” immagine

intensità 1.3

Altri controlli saranno discussi più tardi. Per ora possiamo cominciare ad esplorare questo effetto di illuminazione nuevo.

Tutorial Blender