PIZiadas grafica

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Il mio mondo è dentro.

Simple Clouds [ Blender ]

nuvoleOggi abbiamo esaminato un interessante lavoro di uno dei miei studenti pubblicare più tardi: el lanzamiento de un cohete para la puesta en órbita de un satélite.

Uno degli aspetti che più ha attirato la mia attenzione è stato l'effetto di nubi che ha incorporato; sempre imparare soluzioni che portino i loro progetti per generare.

Per rendere il cloud ha un piano per abbinare che è stato eseguito un processo di suddivisione, per fornire una serie di vertici.

piano Allora, con l'utensile “Coltello” ha intercettato forma della nube disegnare il contorno del piano. knife

Il risultato è una forma “piano” come si può ottenere tagliando un foglio di carta. Nota la quantità di punti si ha all'interno del modulo, e abbiamo usato per generare la nube di texture.

Una volta tagliato il modo in cui vogliamo noi cancelliamo vertici o facce abbondiamo.

plano recortado

Il passo successivo consiste nell'assegnare la tessitura al piano, e questo è dove si può vedere la soluzione geniale. Come abbiamo molti vertici nel piano ritagliati, come possiamo usare “Halo” per creare l'effetto.

Quindi, definiamo un nuovo materiale e selezionare “Halocome un modo per rendere l'oggetto.. Oltre colore, possiamo giocare con le dimensioni di ciascuno dei punti e il grado di trasparenza (alfa).

Screenshot 2014-01-16 a la(s) 19.46.33

Possiamo vedere il risultato siamo arrivati ​​qui nella foto qui sotto

Screenshot 2014-01-16 a la(s) 19.47.12

Se si cambia il livello di trasparenza

alfa

In questo caso si ottiene.

Screenshot 2014-01-16 a la(s) 19.48.29

La generalizzazione dell'arte in 3D

Da questa semplice idea possiamo fare generare nubi in 3D. Registreremo i dettagli, ma in sostanza, la procedura sarà simile.

Per generalizzare questa idea a tre dimensioni bisogno di una superficie più o meno arrotondata. Possiamo farlo in modo diverso. Una delle soluzioni più semplici è utilizzare “Metaballs”.

Screenshot 2014-01-16 a la(s) 19.27.52

Aggiungere elementi diversi per andare con dimensioni diverse che formano la forma della nube.

Screenshot 2014-01-16 a la(s) 20.03.03

Avremo bisogno di convertire metaballs su superfici formate dai vertici dei poligoni. Questo può essere fatto con una combinazione di due tasti “Vecchio + C”

Screenshot 2014-01-16 a la(s) 20.03.18Screenshot 2014-01-16 a la(s) 20.03.32

La superficie ottenuta in questo caso è:

Screenshot 2014-01-16 a la(s) 20.03.53

Si può delimitare la superficie di nuovo suddividendo per avere più vertici

Screenshot 2014-01-16 a la(s) 20.04.07

In questo modello si può applicare la tecnica di “Halo” precedente, ma il risultato è molto piatto:

Screenshot 2014-01-16 a la(s) 20.05.19

Per creare un senso volumetrico duplicare l'oggetto e poi si sposterà leggermente. Possiamo anche modificare alcune scala.

Screenshot 2014-01-16 a la(s) 20.05.55

Applicazione di colori differenti per ciascuno degli oggetti, uno con più luce e una più scura, ottenere l'effetto desiderato.

Screenshot 2014-01-16 a la(s) 20.06.23

Noi possiamo solo assegnare un colore appropriato per lo sfondo dell'immagine e giocare con i parametri del materiale per ottenere il risultato desiderato, modificare il livello di trasparenza, Riflettività ….

nube

Non si animano per creare le proprie nubi tus?

Tutorial Blender