Oggi abbiamo esaminato un interessante lavoro di uno dei miei studenti pubblicare più tardi: el lanzamiento de un cohete para la puesta en órbita de un satélite.
Uno degli aspetti che più ha attirato la mia attenzione è stato l'effetto di nubi che ha incorporato; sempre imparare soluzioni che portino i loro progetti per generare.
Per rendere il cloud ha un piano per abbinare che è stato eseguito un processo di suddivisione, per fornire una serie di vertici.
Allora, con l'utensile “Coltello” ha intercettato forma della nube disegnare il contorno del piano.
Il risultato è una forma “piano” come si può ottenere tagliando un foglio di carta. Nota la quantità di punti si ha all'interno del modulo, e abbiamo usato per generare la nube di texture.
Una volta tagliato il modo in cui vogliamo noi cancelliamo vertici o facce abbondiamo.
Il passo successivo consiste nell'assegnare la tessitura al piano, e questo è dove si può vedere la soluzione geniale. Come abbiamo molti vertici nel piano ritagliati, come possiamo usare “Halo” per creare l'effetto.
Quindi, definiamo un nuovo materiale e selezionare “Halo” come un modo per rendere l'oggetto.. Oltre colore, possiamo giocare con le dimensioni di ciascuno dei punti e il grado di trasparenza (alfa).
Possiamo vedere il risultato siamo arrivati qui nella foto qui sotto
Se si cambia il livello di trasparenza
In questo caso si ottiene.
La generalizzazione dell'arte in 3D
Da questa semplice idea possiamo fare generare nubi in 3D. Registreremo i dettagli, ma in sostanza, la procedura sarà simile.
Per generalizzare questa idea a tre dimensioni bisogno di una superficie più o meno arrotondata. Possiamo farlo in modo diverso. Una delle soluzioni più semplici è utilizzare “Metaballs”.
Aggiungere elementi diversi per andare con dimensioni diverse che formano la forma della nube.
Avremo bisogno di convertire metaballs su superfici formate dai vertici dei poligoni. Questo può essere fatto con una combinazione di due tasti “Vecchio + C”
La superficie ottenuta in questo caso è:
Si può delimitare la superficie di nuovo suddividendo per avere più vertici
In questo modello si può applicare la tecnica di “Halo” precedente, ma il risultato è molto piatto:
Per creare un senso volumetrico duplicare l'oggetto e poi si sposterà leggermente. Possiamo anche modificare alcune scala.
Applicazione di colori differenti per ciascuno degli oggetti, uno con più luce e una più scura, ottenere l'effetto desiderato.
Noi possiamo solo assegnare un colore appropriato per lo sfondo dell'immagine e giocare con i parametri del materiale per ottenere il risultato desiderato, modificare il livello di trasparenza, Riflettività ….
Non si animano per creare le proprie nubi tus?
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