PIZiadas grafica

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Il mio mondo è dentro.

Materiali di base in Blender

colorePer una sintesi di immagini deve aggiungere oggetti, luci e telecamere per la scena. La rappresentazione di questi oggetti dipende dalla illuminazione della scena, i parametri della telecamera e le proprietà visive di questi oggetti che, in fondo sanno come “colore” gli “materiale”.

Possiamo dire che l'aspetto di un oggetto è fondamentalmente determinato dalle sue proprietà “materiale”.

Possiamo dire che l'aspetto di un oggetto è fondamentalmente determinato dalle sue proprietà, Possiamo dire che l'aspetto di un oggetto è fondamentalmente determinato dalle sue proprietà 2.49, Possiamo dire che l'aspetto di un oggetto è fondamentalmente determinato dalle sue proprietà “Modifica Aggiungi un materiale“. Possiamo dire che l'aspetto di un oggetto è fondamentalmente determinato dalle sue proprietà 2.77 Possiamo dire che l'aspetto di un oggetto è fondamentalmente determinato dalle sue proprietà.

Possiamo dire che l'aspetto di un oggetto è fondamentalmente determinato dalle sue proprietà “Textures” Possiamo dire che l'aspetto di un oggetto è fondamentalmente determinato dalle sue proprietà, Possiamo dire che l'aspetto di un oggetto è fondamentalmente determinato dalle sue proprietà, Possiamo dire che l'aspetto di un oggetto è fondamentalmente determinato dalle sue proprietà …ecc.

La struttura semplice che può essere utilizzato in un oggetto è un'immagine sulla sua superficie, sostituendo il colore solido dell'immagine dell'oggetto corrispondente usato.

Possiamo dire che l'aspetto di un oggetto è fondamentalmente determinato dalle sue proprietà

Possiamo dire che l'aspetto di un oggetto è fondamentalmente determinato dalle sue proprietà (Possiamo dire che l'aspetto di un oggetto è fondamentalmente determinato dalle sue proprietà) e accedere al menu “Properties” Possiamo dire che l'aspetto di un oggetto è fondamentalmente determinato dalle sue proprietà “Materiale”

Materiale

La primera operación a realizar por lo tanto será seleccionar el objeto o superficie a la que se quiere añadir un nuevo material o la textura. Blender realiza las operaciones sobre los elementos activos, vale a dire, que se han seleccionado con el botón derecho del ratón.

El objeto puede tener un conjunto de atributos de visualización previos o carecer de ellos, en éste último caso deberemos definir un nuevo “materiale” que almacene el conjunto de parámetros que necesita blender para renderizar la escena; seleccionaremos el botón “Nuovo” a tal fine.

Sin material

Inmediatamente aparecerán nuevas pestañas en nuestra ventana de controles, que iremos conociendo progresivamente:

Nuovo materiale

El material tendrá un nombre por defecto que podemos cambiar para identificarlo más claramente en nuestro proyecto.

Aparecerán nuevas ventanas asociadas al material con las diferentes propiedades que lo caracterizan.

La primera pestaña que comentaremos es la “ventana de previsualización“, que nos muestra de forma aproximada como se vería nuestro objeto al realizar el render (obtener la imagen de la escena). En realidad, lo que se muestra es una superfície sencilla, normalmente una esfera, a la que se le aplica el material que tengamos definido:

Screenshot 2016-02-26 a la(s) 22.58.35

En el lateral de esta ventana podemos seleccionar el objeto que usaremos para la previsualización desde un menú gráfico, como un plano, sfera, cubo, cara de mono, fibras o esfera con fondo.

El objeto de estas opciones es facilitar visualmente, de forma interactiva, una mejor aproximación a los resultados que obtendremos. La utilización de formas simples permite un renderizado muy rápido y por tanto una interacción amigable entre los complejos controles con una rápida asimilación del resultado a obtener.

Lo que se ve en la ventana de previsualización es únicamente una aproximación, ya que los objetos circundantes y la iluminación utilizada pueden incidir notablemente en el resultado final.

El color puede afectar principalmente a tres aspectos:

  • Color emisivo del objeto propiamente dicho
  • Color de los brillos especulares
  • Color proyectado en los mette in evidenza

Las dos componentes básicas del color del objeto son la componente difusa y la componente especular. A estas componentes deberemos añadirles su emisividad, trasparenza, refracción etc.

Básicamente la componente difusa es la que determina el color del objeto, siendo más obscura en las zonas de la superficie del objeto en las que la luz incide con un ángulo menor (casi paralelo a la superfície) o símplemente la luz no incide sobre ellas (sombra).

Gli componente especular aporta el efecto de brillo sobre el objeto, que se produce alrebotarla luz y salir en dirección a la cámara.

Difusa y especular

Cada uno de estos colores puede definirse por sus componentes en diferentes formatos (come RGB gli HSV, formato hexadecimal …) e anche con finestre specifiche che si attivano cliccando con il mouse sui rettangoli che contengono il campione colore nella finestra Materiale.

Colore

El resultado de la modificación se puede observar en la ventana de previsualización, que se actualiza automáticamente

Screenshot 2016-02-26 a la(s) 23.11.38

e anche con finestre specifiche che si attivano cliccando con il mouse sui rettangoli che contengono il campione colore nella finestra Materiale, e anche con finestre specifiche che si attivano cliccando con il mouse sui rettangoli che contengono il campione colore nella finestra Materiale (e anche con finestre specifiche che si attivano cliccando con il mouse sui rettangoli che contengono il campione colore nella finestra Materiale) e anche con finestre specifiche che si attivano cliccando con il mouse sui rettangoli che contengono il campione colore nella finestra Materiale. e anche con finestre specifiche che si attivano cliccando con il mouse sui rettangoli che contengono il campione colore nella finestra Materiale e anche con finestre specifiche che si attivano cliccando con il mouse sui rettangoli che contengono il campione colore nella finestra Materiale, e anche con finestre specifiche che si attivano cliccando con il mouse sui rettangoli che contengono il campione colore nella finestra Materiale e anche con finestre specifiche che si attivano cliccando con il mouse sui rettangoli che contengono il campione colore nella finestra Materiale “ombreggiatura”.

Lambert

Lambert

Fresnel

Fresnel

Toon

Toon

e anche con finestre specifiche che si attivano cliccando con il mouse sui rettangoli che contengono il campione colore nella finestra Materiale “speculare” e anche con finestre specifiche che si attivano cliccando con il mouse sui rettangoli che contengono il campione colore nella finestra Materiale “e anche con finestre specifiche che si attivano cliccando con il mouse sui rettangoli che contengono il campione colore nella finestra Materiale” e anche con finestre specifiche che si attivano cliccando con il mouse sui rettangoli che contengono il campione colore nella finestra Materiale.

e anche con finestre specifiche che si attivano cliccando con il mouse sui rettangoli che contengono il campione colore nella finestra Materiale

e anche con finestre specifiche che si attivano cliccando con il mouse sui rettangoli che contengono il campione colore nella finestra Materiale 1.0

e anche con finestre specifiche che si attivano cliccando con il mouse sui rettangoli che contengono il campione colore nella finestra Materiale

e anche con finestre specifiche che si attivano cliccando con il mouse sui rettangoli che contengono il campione colore nella finestra Materiale 0.5

e anche con finestre specifiche che si attivano cliccando con il mouse sui rettangoli che contengono il campione colore nella finestra Materiale

e anche con finestre specifiche che si attivano cliccando con il mouse sui rettangoli che contengono il campione colore nella finestra Materiale 0.0

e anche con finestre specifiche che si attivano cliccando con il mouse sui rettangoli che contengono il campione colore nella finestra Materiale “Hardness

Hardness = 1

Hardness = 1

hardness_50

Hardness = 50

Hardness = 400

Hardness = 400

Más adelante revisaremos las otras componentes del Material. De momento podemos empezar a “giocare” con estas que son fundamentales para la obtención del color final del objeto.
Tutorial realizado para la versión 2.77

Tutorial Blender