PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

Archivo de marzo 2012

フラクタル内側旅

conjunto ・ デ ・ マンデルブロ

最も研究され、知られているフラクタルの1つに旅はブノワ·マンデルブロに敬意を表してマンデルブロ集合と呼ばれる, フラクタル幾何学の父. ビデオはプラネタリウム投影のために作られています, 個別に各フレームをレンダリングする. 7 私たちの中に浸漬し、ズームのための仕事のヶ月… (続きを読む)

宇宙のスケール (インタラクティブな)

metro_escala

NASAのページでは、毎日私たちは、天文学の写真を見つけることができます, 偉大な美しさと他のいくつかの, 劣らないグリップ, 教育の文字がマーキング.

ラスト 12 3月 2012, あなたが私たちの宇宙の大きさの異なる順序を鑑賞することができるインタラクティブなFlashアプリケーションを公開. 原子が巨大なされている規模で最も小さいから, 我々の宇宙の中で最も大規模に, 最大の星は、光のシンプルな点である場合.

再帰的なフラクタル: コッホ曲線 [JAVA]

ターン·オブ·コッホ - 三角形完全-150

我々はと呼ばれる最初のプログラムを見てきました “DrawWorld” 我々は、Javaプログラミング指向のグラフィックスを導入. このモジュールでは、再帰的なフラクタルプライマーを見てプログラムを務めてい: トライアングルSierpisnkiから.

新しい基本的な再帰的なフラクタルを生成するには、この基本的なプログラムを変更しましょう: Kuch曲線.

レッドローバー·スタジオ : Animación 3D

red-rover-icon

レッドローバーは、合成の近代的なイメージング技術と異なるジョブを実行するアニメーション制作スタジオです, 特殊効果から (FX) シェーダ自身の世代のグラフィックスカード上でレンダリングされるまで (CG).

表現システム : 見通し [ 画法幾何学 ]

見通し

いわゆる表現システムは、2次元平面上の3次元空間内のアイテムを表示するための技術および投影モデルのセットを包含.

各システムは、特定のアプリケーションでそれを有用に多くの利点を提供する. そう, ビューの範囲に落ちるシステム, オブジェクトの単純な3次元図を与えるために特に便利です. ピタゴラスの三角形を得るためにそれらを低減するような円筒の直交系は、自然の動作を容易にする (長方形), コー​​ンまたは中央アプローチモデル人間の視覚の仕組みながら、.

ニューロン [ 画像 ] [ 壁紙 ]

ニューロン

神経科学のカテゴリーの新しい壁紙, 森林ニューロンの概念に触発.

画像は、単一のニューロンモデルからBlenderのシーンを囲む球上に繰り返され、反射されたてなされたものであり、.

イオの新しいマッピング ( 木星 )

luna io en 3D

アリゾナ州立大学が率いる科学者グループ (EE.UU.) ムーンイオの表面全体の最初の地質図を作成しました.

木星の衛星は月にガリレオによって発見された 1610, と行かなければならなかった 400 以上の高い精度とディテールの救済としてマッピングされる年 400 火山. (アニメーションGIF)

個アニメーション空間ビジョントレーニング

pieza de dibujo técnico

古典的に, 空間的なビジョンでの私たちの学生を訓練する, 静止画像は、機械的要素の容積を表すために使用された.

テクノロジーは、あなたが表現にモーションを追加できる教育環境を作成することができます, 実際のオブジェクトを用いて得られたディスプレイに近づいて.

相互作用を表示 : Twitwheel

twitwheel

Twitwheelは、httpで入手可能なツールです://グラフィカルのTwitterアカウントとの間で発生する相互作用を可視化するwww.twitwheel.com/.

これは、ソーシャルネットワークに非常に基本的なレベルを勉強するためのツールです.