面白いことができます効果は日の出や日没をシミュレートするために、空形状変化を照らすことです “TIMEタイムラプス“.
照明変数, Blenderのと同様に、他の変数, 技術によってアニメーションされる可能性が高い キーフレーム.
あなたは、レンダリングモードを選択した場合 “サイクル” 私たちは、メニューでのことを見ることができます “世界” 私たちは、周囲の照明を変更することができます.
定義このセレクタで “色”, 右側にある小さなボタンをクリックする, 我々は空のためのテクスチャを使用することを示している “空のテクスチャ”
この選択は、シーンの環境光を変更するために新しいコントロールを提供しています.
関心が特にグラフィックコントロール球形である, デフォルトのものとして一つのメディア青みがかった値から透過する光の色と強度を変更することが:
影に異なるトーンで日没の照明をシミュレートすることができます他の人はその硬さを長く.
例えば, 写真のように我々はコントロールを変更した場合, 結果は次のようになります。:
唯一の私たちは求める影の所望トーンと方向性を与えるために色光のシーンをサポートしmodoficarなる:
これらの変数はanimablesです, あなたを通して、私たちは、長いフレームのためにそれらを照らす一つの色からオトロエンラに移動できます. 単にSituaremosマウスがその上に変数を変更し、キーをチェックする “私” de “挿入” 一つのキーアニメーションを挿入する.
アルは、キーアニメーションを挿入する (キーフレーム) それは、変数が黄色に変わります制御:
最後にテクスチャでその秘密結社を追加 “スカイ” 私たちは、背景画像を追加することができます. ELLOシェーダを必要とする “ミックス” ザ “加える” 許可オーバーレイは異なるシェーダーを混在, UNA ImagenとYラ照明として. 私たちは、複雑な使用例のマスアデランテが表示されます.
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