PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

Categorías Animacion

フォーム糸状アニメーション: Tubos

我々は、コンピュータ·アニメーションの作成に使用するオブジェクトのすべてまたは一部を生成するための異なる技術がある. これらの技術の知識をそれぞれの瞬間にそれぞれのケースで我々 のニーズに最適な選択できるようになります. 糸状フォーム編集のシナリオや部品に有用です… (続きを読む)

Animación 3D, オブジェクト: 版を選択する [ブログ実験] [ ブレンダー ]

複数の点の格子で構成される仮想面の編集処理は、2つの操作の繰り返しサイクルとして理解することができる: seleccionar los elementos a transformar y aplicar una transformación que modifique su posición o aspecto. En particular el proceso de selección de vértices tiene especial utilidad también para modificar sus texturas, controlar… (続きを読む)

Animación 3D, テキスト: 変換 [ブログ実験] [ブレンダー]

テキストは編集可能な別のフォントで表現できるシンボリックオブジェクトです. その外観を変更するパラメータはグローバルいくつかの次元を変更することをいくつかの値に制限されています. 表面への変換によって “テキストオブジェクト” 操作の可能性を広げている. テキストのオブジェクト、または… (続きを読む)

Animación 3D, テキスト: Y挿入編集 [ブログ実験] [ブレンダー]

アニメーションソフトウェアは、始原カバーを使用するだけでなく、その他のさまざまな分野で使用されている: アニメのキャラクターとのシーンを作成する; 最も一般的なアプリケーションの一つは、作成され “入力および出力のマスク” 任意のテレビ番組や映画製作で; また、看板や広告を作成するために使用することができ…. (続きを読む)

オレンジレモン: ヌエボアバター

@ Naranjaolimon

今日、私は私の注意を引いた新しいアバターを見た: @ Naranjaolimon. 異なる組み合わせの後, 私たちに毎朝を与え柑橘類の二重性に基づいて、いくつかの興味深い映像を残している. 私はすべてを置くことができない, これは最も興味深いの一つです: Pero lo que si podemos es encapsularlas en… (続きを読む)

タイム不在

数日間、私は消えてしまいますが, 私はあなたが私を忘れたくないので、, あなたのアバターのいくつかのモーフを用意したまま. 私の意図は、すべてにあなたを置くことです, 私は最終的に意志, 予期しない旅は私が欲しかったすべてをやってから私を続けている, しかし …. そしてあなたは、該当するものでなければならない ! これらは私たちの生活の中でほんの数秒です.

屈折と変態@ Nkkita [イメージズ]

@ Nkkitaレイトレーシングイメージ合成: OHPフィルムRGB RGB [画像] Animación 3D, Luces: 3Dアニメーションの種類, Luces: 影の3Dアニメーション, Luces: 3Dアニメーションテクスチャライティング, シェーディング: Materiales transparentes

200 チケット: ダンス! p'alanteとブレンダーで

このエントリにすでに 200. 我々は、トピックp'alante最新アルバムブレンダーで作られたいくつかのレンダリングを祝う半年のブログ: “ハイライト” そのタイトルのように, 同じテーマを反映している. “4壁の間” アルバムのタイトルであり、使用テーマが呼び出されます “絶望の歌”. 17 トピック… (続きを読む)

Animación 3D, キーフレーミング [ ブログ実験 ] [ ブレンダー ]

通常のように理解する “励ます”, プロセスは、シーン内の移動物体を提供することを可能にする, コンセプトは、より複雑なアニメーションです, もう少し一般化有効な近似値は次のようになります。:

アニメーションは、時間の経過とともに、シーンのいくつかの側面を変更することです.

Animación 3D, オブジェクト: メッシュの編集 [ブログ実験] [ ブレンダー ]

Blenderの編集ができます, 基本的なプリミティブから (球, 計画, コー​​ン…) 複雑なサーフェスを生成するには、我々のアニメーションでは、我々が使用するオブジェクトを再作成.

編集プロセスは、目的のオブジェクトへの近似サーフェスを開始するまで、繰り返されるアクションの縮小セットに概説され: