PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

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パックマン & 毛

前に 30 最もフレンドリーなコンピュータゲームの一つの創造と中毒後の年: パックマン, あなたは番組の映像敬意を持っている私は、これらのユニークな文字を追加髪を作りました. 物事アート. Googleは彼の古典的賛辞てきました, aunque en este caso un poco más elaborado que… (続きを読む)

画像合成におけるテクスチャの重要性

画像合成により多くの信頼性を持って来ることの一つ, 照明と一緒に, テクスチャはオブジェクトに適用され. シーンの要素の幾何学的な定義の後に, aplicamos propiedades a los objetos que le aportan el color, la rugosidad, brillo etc. Este conjunto de propiedades se engloban… (続きを読む)

パラメトリック·デザイン·合成画像: Helicoide

ヘリコイドは2動きに直線を移動することで発生した表面である: 軸または中心の周りに回転, 及び軸方向の並進. あなたが繰り返し、簡単な処理要素から複雑なアニメーションを生成することができます. El helicoide es de aplicación en estructuras arquitectónicas y… (続きを読む)

3D建築アニメーション

土木建設の過程のシミュレーション. 病院建設のアニメーションクリップ. 場所香港3D建築のアニメーション, 可視化スタジオ, 建築のアニメーションレンダリング, インテリアデザイン, ビデオ·グラフィックス、3D病院建設アニメーション – NKIAP生産 (2005) 3Dの建築アニメーション, 可視化スタジオ, 建築のアニメーションレンダリング, インテリアデザイン, 外部の 3 D グラフィックス ビデオ & インテリア… (続きを読む)

Animación 3D, ハウス: 移動, 回転させて、従ってください [ブログ実験] [ ブレンダー ]

オブジェクト “カメラ” 我々のシーンの画像を生成するために選択された視点を識別する. 私たちは、カメラを選択しことを見てきましたカメラを回す (このために我々は、マウスの右ボタンでそれを表すアイコンを選択する) 軸は、私たちに見える (RGB) それは私たちが自分の位置を変更することができます (arrastrando los… (続きを読む)

Animación 3D, ハウス [ ブログ実験 ] [ ブレンダー ]

私たちはWindowsを設定し、シーンの異なるビューを関連付けることができることを見てきました. この記事では、研究を開始 “カメラ”, que determina el punto de vista utilizado para obtener las imágenes finales. Vistas Cada ventana 3D dispone de un menú “ビュー” en el que se selecciona el tipo de vista que tiene… (続きを読む)

Animación 3D, 景色が窓を保存 [ ブログ実験 ] [ ブレンダー ]

異なるビューでウィンドウを作成した後, 我々は、後で使用するために設定したワークスペースを保存することができます. Vamos a repasar parte de lo visto anteriormente para configurar un espacio de trabajo Hemos visto en el interface de ventanas que para dividir el espacio de visualización, podemos situar el cursor en la parte… (続きを読む)

Animación 3D, 窓インターフェース [ ブログ実験 ] [ ブレンダー ]

前回の記事で, Animación 3D, インターフェースの紹介, 我々は、インターフェイスを模索し始めました. Hemos visto varios ejemplos sencillos que nos empiezan a mostrar la capacidad de producción que nos facilita el programa Blender.Continuamos la introducción a esta potente herramienta de animación 3D viendo cómo podemos modificar el sistema de ventanas para adaptarlo a nuestra forma… (続きを読む)

ピクセル対ボクセル

実画像と画像合成の混合物は、通常、感覚の欺瞞を発見後者をカムフラージュして行われる. 統合は本当何が存在しないようにすることですか、入手するには複雑すぎる.
画像合成を使用するもう一つの方法は、自分の役割を与えることによって、それを高めることである; この記事に付属するように鮮やかな色と合成たちの作品の生産のプラスチック製の側面を強調する強力なリフレクションを使用して.

AMNHによって既知の宇宙

私のパートナーは常に前方にサンティアゴ·ポベダは大きな関心を働く. 私は、メールの本文や組込み映像を残す. 私はフルスクリーンでそれを見るだろう! わずか数週間, el Museo Americano de Historia Natural colgó en la red este espectacular vídeo, una reconstrucción informática que muestra unviajedesde la superficie… (続きを読む)

Sleep Away de Bob Acri. レイトレーシングで球と平面 [ ブレンダー ]

Bob acri

リラックスした楽曲は、球と平面との間のミニマルなダンスをサポートするための基礎である.

非常にシンプルだがプログレッシブレンダリングの複雑さ, ここで “レイトレーシング” 音楽と同期しているシーンに彼の風変わりな輝きをもたらします.

アニメーションソフトウェアの可能性の教訓的な例 “ブレンダー” 週末に組み込むことができる小断片中.