PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

Categorías Imagen

ビデオ編集へのレンダリングから

画像シーケンス合成のシーンを形成して、一度生成されたモデル, 様々な段階は、ビデオ形式で、最終的な結果を得るために働いている.

シーケンスの画像の各々の演算処理, レンダリング, 様々な多かれ少なかれ高価な技術計算時間で行うことができる.

Morphing de imágenes con Blender

En mis visitas periódicas a BlenderNation encuentro nuevas técnicas desarrolladas para realizar con Blender tareas para las que inicialmente no ha sido concebido.
この場合, de la mano de Francois “CoyHot” Grassard tenemos esta interesante secuencia en la que, mediante una captura de pantalla a cámara rápida, nos muestra como realizar un morphing entre dos imágenes utilizando exclusivamente Blender.

都市 [オイル]

都市

1コーナーでは、私はこの油絵を持っている, 建設中の近代都市に触発, 進化する幻想的な画像を示す赤と青の鮮やかな色の.

建物はまっすぐに建築家やサイト訪問者の喜びにそのステータスを失う.

クレーン鋼構造を織り空を支配する, 思われる高齢者矮星の建物の間に立って.

画像のシルエット : 情報の構造化

私は質問を避けることができなかった水彩に​​鉛筆のアーティスト図面を見たのは初めて:
– なぜ水彩で描く?

それは、材料の混合不適切見え. 芸術の分野のそれぞれの尊重は、一仕事にマージ可能性理解から私を保つ.

グラフェン [壁紙]

この世紀を通じて持っている最も重要な科学者の一人は、デバイスへの革新的なアプリケーションを可能にする特性を持つ新素材の開発である.

グラフェンは、多くの研究室で形を取り始める最も興味深い電子用途の一つとして仮定される.

放射RGB [ 壁紙 ] [ ブレンダー ]

フォンド·デescritorioとして使用するヌエバImagenに ( 壁紙) ミニマルな幾何学的なパターンを持つ, サイクルエンジンをレンダリングしてブレンダーで生成されたこと. びまん性材料が使用されている (Difusse) 異なる面用, RGBの色領域および他の放射文字.

混合したときの基本的な色の幾何学的な組成物は、光の挙動を観察することができます (aditivamente) シーンの表面に

光沢

サイクルレンダリングエンジンとブレンダーで生成された画像, 優勢な材料 “光沢SDF” 反射率の高い表面を再生することができます.
混合したときの基本的な色の幾何学的な組成物は、光の挙動を観察することができます (aditivamente) シーンの表面に.

雄牛 [壁紙]

国連壁紙MUYイスパノ, 牛の形にカット.

我々はスペインの道路で見たことをシルエット, 私たちの道路上の広告を排除することで行政の沈黙によって商標.
趣味のグループを識別するフラグファンドの選択肢, 共通の情熱. 国民的アイドル.

フォーミュラ 1 サクヒール, Baréin [ 画像 ][ #F1 ]

エルサーキットデサクヒール, DESDEエルあの 2004, convirtióSEエン·エル·サーキット·デ·オリエンテメディオプライマリー専用participarエン·エル·ムンディアル·デ·フォーミュラ 1.
Polémicasenvueltoサーキット専用国連PORpolíticascuestiones internasデエステestadoデル·ゴルフォペルシコペケーノ, suspendióqueのアラカルトエディシオンデ 2011.
国連trazadoフェルナンド·アロンソエンエルQUE ESエルpiloto vecesのMASはヘクタールガナードをQUE (2005, 2006, 2010).

CLARITY NOS permite obtener IMAGENESデル脳: スタンフォード大学のDeisserothラボ [Neurociencia]

カールDeisseroth Y Kwanghunチョン製のビデオクリップ, スタンフォード大学.

最初は、マウスの無傷の脳内の散歩を示しています, 全脳以前は薄いスライスに区分脳内で作ることができる上に蛍光イメージングを用いた手法.

2番目のサンプルは、マウスの脳内のメモリのキューブ3Dビューです, 海馬, 異なる種類の細胞からなる:

フォーミュラ 1 上海, 中国 [ 画像 ][ #F1 ]

第3戦 2013-2014 式 1, F1, 上海中国のサーキットでレース.

この回路, 以来、車のこのカテゴリに関与 2004, 技術的にタイマーと戦うために彼らの継続的な努力のチームを提供する新しい拡張機能を参照するのに役立つ.
スポーツのファンは再び歴史のうち、最高のグリルのいずれかをお楽しみいただけます.