PIZiadasgráficas

PIZiadasgráficas

私の世界はインチです.

シェーディングマテリアル

Shaders

Shaders

画像合成のオブジェクトの色や表面の外観を決定するプロパティは概念を関連付けられている 材料.

このセクションでは、表面を表現する方法に影響を与える主な変数について説明し, ブレンダーでレンダリングするためだけでなく、さまざまなテクニック.

Las imágenes se pueden aplicar sobre las superficies para añadir color, iluminación o incluso rugosidad afectando a la propia geometría del objeto. Veremos en diferentes artículos todos los aspectos que podamos sobre las diferentes técnicas que nos permitirán llegar a generar imágenes de gran realismo.

シェーディングマテリアル

Editar o Añadir un Material

素材を編集または追加 (V 2.49)

Blenderの基本的な材料

Blenderの基本的な材料 (V 2.7)

Propiedades del Material

材料特性

Añadir Texturas al Material

マテリアルにテクスチャを追加

Parámetros de las Texturas

パラメータテクスチャ

Materiales transparentes

Materiales transparentes

Qué es el “Scattering”

"散乱"とは何ですか

Usar una imagen como textura en un plano

Usar una imagen como textura en un plano

NPR

フリースタイル : NPR : ノンフォトリアリスティックレンダリング

フリースタイル : NPR : ノンフォトリアリスティックレンダリング

Ejemplo NPR

質問 : Wayne Dixonn

Dibujando líneas ocultas con Freestyle en Blender

Dibujando líneas ocultas con Freestyle

Animando詐欺フリースタイル

Animando詐欺フリースタイル

Blender