PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

Categorías Vídeos

大漁 [ アニメーション ]

大漁

漁師は春にリラックスすることを決定した場合, 私はそれが彼の人生の漁獲量を作るために起こっているのを想像することはできません.

この単純な引数, 間違いなく任意の漁師の願いを反映した, この短い糸に優しいコンピュータアニメーションで奉仕.

アサシンクリード 3 対アサシンクラフトIII : マシニマ

Minecraftの

ストーリーは同じ議論の一部を開発してビデオゲームを促進するための方法の一つは、短い小さなビデオを作成すること. この作品は、通常、ゲーム自体のグラフィックスエンジンを使用して行われ, aunque algunas escenas pueden ser renderizadas con herramientas de animación más elaboradas para cuidar el detalle… (続きを読む)

アラーム [ アニメーション ]

アラーム

再び早起き.

当然の休暇の後、私たちは、学校への復帰に適応する必要があります, 耳障りな目覚まし時計で一日の早い時間から課される日課.

アニメーターの手に, Moo-hyun Jang y Jung-woo Choo, “アラーム” 私たちの夢の休暇から私たちを目覚め.

ブレンダーシーグラフ 2012 リール

SIGGRAPH 2012

今日はBlenderNation上への参照を掲載し見てきました “プロセス日記” そのページCaggegiパウロはブレンダーで作った最高の画像を編集して、彼の作品を紹介, 今年のSIGGRAPHで発表 2012.

これらのシーンは、これらの作品の多くの想像力で遊ぶ品質レンダリング. ビデオ 2:30 配列との時間を分単位 24 異なるジョブ.

プライムタイム [ アニメーション ]

プライムタイム

我々はテレビを見るとき、我々は他のものとなって.

この魅力的な短編アニメーションでは、この時代の2文字で、この現象を観察するために穴居人に輸送される.
我々は、これらの穴居人のように私たちの反応にとても原始的となります?

作成されたショート (書かれており、チームを監督 25 人) トム痛み, イスラエルの芸能人, 間に 2005 Y 2006.

ラインホールド [ アニメーション ]

Hold the line

ザ 22 6月 2005 en la academia de televisión y cine de Holanda se estrenó el corto de animación “ラインホールド“. 人間の愚かさのパロディは、敵対的な環境に設定: Una guerra. Cuatro soldados nos arrancan una sonrisa con su marcha marcial, su jerarquía protocolaria y la sin razón de… (続きを読む)

核廃棄物氏ホッペ [ アニメーション ]

ミスターホッパー

核廃棄物?? しない, 感謝 !

我々は核廃棄物を取り除くなどする方法を見つけ出すことができるウェブサイト, ミスターホッペヘルプはあなたのバレルを取り除く.

ユーモアと原子力エネルギーのこの繊細な側面を扱う短編アニメーションの小さな直列.

SIGGRAPH 2012 : コンピュータアニメーションフェスティバルトレーラー

シーグラフコンピュータアニメーションフェスティバルは、世界で最も革新的な作品は、デジタルシネマの分野で提示されている毎年恒例のイベントです。. 国連フラドreconocido internacionalmente recibe cientosデpropuestas YプレゼンテーションロスMEJORES trabajosデルあのエン·エル·フェスティバル·デ·プロジェクシオネスdiarias yのエン·エル·テアトロElectrónico. 選択が含まれます、… (続きを読む)

チョコレート [ アニメーション ] [ ブレンダー ]

流体のアニメーション (チョコレート) 写実的な画像を作成するために使用されるモデルを明らかにした画像と音の面白いモンタージュを持つ偉大な芸術的な美しさの.
チョコレートのような?
シンプルなが有効であることをOvniVFX研究の興味深い組み合わせ.

唯一の専門家による試験流体の実現, 技術的、視覚的で望ましい.

粒子シミュレーション: 渦

vortice

ブレンダーで作ったパーティクルシステムとシミュレーション. 我々は3つの発行体を使用した 20.000 各球状粒子, 連続発行 200 フレーム.

渦力を追加しました “4” システムダイナミックスを生成するために中央に.

マップは、ステージ粒子を完了するために衝突エネルギーを吸収しない.

Kajimba

kajimba

KajimbaシドニーRedCartelでアニメーション映画製作のプロジェクトです, オーストラリア. ジェームズ·ニールが設計した, 大人の観客を目的とした、オーストラリアの一部である, 小さな世界に知られている. Kajimbaは、古代の水たまりです, 何千年もの間, los animales del interior… (続きを読む)