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私の世界はインチです.

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ピッツ : キャラクターモデリングプロセス (2)

以前の記事で私達はの関連する側面を定義した “概念設計” 私たちの友人PIZ, 根本的にあなたのデザインや構造設計を深める. この新しい割賦で適合している我々 の性格の側面は説明しました。, 単純な形状から. しないでくださいあなたはあなたを開始していません。? Nuestro objetivo es enlazar la concepción artística con la… (続きを読む)

Animación 3D, インターフェースの紹介 [ ブログExperimentales ] [ ブレンダー ]

En el anterior artículo mostrábamos algunas de las capacidades de Blender como herramienta para la producción de animaciones. En esta nueva entrega empezamos a explorar el software para aprender a utilizarlo. Lo primero que debemos hacer es entender el “interface de usuario” para saber cómo se estructura la pantalla y qué menús tiene incorporados la aplicación…. (続きを読む)

3Dアニメーションとキャラクタアニメーションソフトウェア: ブレンダー

最近まで編集した短い3Dアニメーションは、アニメーションの大きな産業に利用可能であったものだった. 小さなアニメーションの作成者を可能にするのに十分な処理能力のために国内で利用可能になりました. 3Dアニメーションが可能にGNUツール “ブレンダー”, UNA… (続きを読む)

パコロドリゲスとフアンララ (Filmaxブレン) "ペレス, あなたの夢のマウス"

年前、私はアニメ映画を作成するプロセスについてURJCでセミナーに出席する機会がありました. パコロドリゲスとフアンララFilmaxブレン, partícipes en la película “ペレス, あなたの夢のマウス” nos hablaron del costoso proceso desde la idea a la producción. エン… (続きを読む)

ピッツ : キャラクターモデリングプロセス

作成プロセスは、創造性と実装技術のバランスを取る必要があります. 宇宙の自由発想を許可し、さらに、, 同時に, 現実の世界ではその実現のための実用的な実現を要求. PIZ El diseño de un personaje incluye detallados análisis de sus aspectos principales: 美的特長, 概念的で, el color y las… (続きを読む)

レイトレーシング: エイリアシング対アンチエイリアシング

合成画像を生成するには, 例えば、アバターのような映画の中で使用されるような, 不要な効果や画像を貧しく「成果物」を生成することができます. これらの効果の 1 つは「エイリアシング」と呼ばれる.

レイトレーシング [Imagen 1024×1024] [Enlaces]

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