はがきクリスマス (3) [ 学校 ] [ ブレンダー ][ ジョブズ ]
これは学生のセルジオ·カラスコのクリスマスの作品です. この作品は、ブレンダーで作らクリスマスカードを作ることであった, これらと、Navidに壁紙として使用するプディ.
これは学生のセルジオ·カラスコのクリスマスの作品です. この作品は、ブレンダーで作らクリスマスカードを作ることであった, これらと、Navidに壁紙として使用するプディ.
これはクリスマスの卒業生ダイアナFerrizの作品です. この作品は、ブレンダーで作らクリスマスカードを作ることであった, これらと、Navidに壁紙として使用するプディ.
これは、学生マックスSchwenzerクリスマスの作品です. この作品は、ブレンダーで作らクリスマスカードを作ることであった, これらと、Navidに壁紙として使用するプディ.
この作品は、コンピュータアニメーションコースの最初の2ヶ月で彼らの学習の発展を評価する.
今週は複雑た. 交通渋滞の間に, クリスマスの買い物を複雑に購買力の損失, サンタクロースと他の多かれ少なかれ悲惨な前兆に関する事故の噂 …..
ストレートテーパー軸方向の螺旋はクリスマスツリーが理想化されたこの壁紙の基礎となる.
ツイストの性能をテストするために使用されるモデルは、表面を支配, 壁紙が作成されている間.
もう一度, 幾何学は、私たちのクリスマスのデザインで表示されます. アドレスsegúnla木の幹の動きを回転させ、エッジがエミュレートし、興味深い面が生成されます.
最新の壁紙で “スノーフレーク” 彼は過去数年間のように、クリスマスの壁紙ブレンダーに雪の結晶を実施するために私達に見逃すことができませんでしたとコメント, 「スノーフレーク2011」で, 「雪の結晶」や現実的な雪の結晶の雪を作成するための材料の創出.
3なしなし2以来, クリスマスの壁紙のシリーズの終わりの前に新しいものを追加しよう, すべてに適用された効果を追加.
卒業生現実的な壁紙の数にまたがる新しい壁紙 “¿リアルシミュレー?” と “壁紙デナビダド 2012 – 2013” と題する作品を再現 “要点” ブレンダーで行われた古典的なクリスマス見掛け倒しを追加.
ファンドのようなエンボス加工の木製テーブルには見掛け倒しをサポートするために提供しています, 環境マップを反映したボールとナットスクリュー.
古典的なクリスマスの見掛け倒しに伴うスノーフレーク氷のテクスチャの画像と立方体. 暗い机の中のシーンの内側から光を提供する発光材料, 緑精力的に, それは、今年のクリスマス壁紙ギャラリーの一部となります.
Blenderの見掛け倒しにモデル化するために私達の学生をやる気にさせる新しいエクササイズ.
この一連の画像, 多くの反射面を持つ (毛見掛け倒し), コンピュータのテストコンピューティング機能を表す, 原因光線のために計算されたバウンスの数が多いと.
見掛け倒しは休日で独特の要素であるが、, により、シミュレーションの計算困難に私がブログに残して壁紙にあまりにも頻繁に表示されません。.
それは、多かれ少なかれ許容外観を得るために踊り、ほぼ無限の光線で、それらの間の光を反射する小さな毛の数千人をシミュレートする必要がある.
次の壁紙, Blenderの見掛け倒しでモデル化した後, 我々は、ステージを完了するために、フィールドや粒子のカップルの発電機システムつ星のシャワーを追加しました.
北半球の冬のシーズンでクリスマスの一致は、これらのお祭りの日で准雪を作る.
過去数年間のように、私たちは、クリスマスの壁紙用にBlenderの雪片を実施するために私達に見逃すことができませんでした, とともに “スノーフレーク2011”, “ニエベエンcopos” または現実的な雪雪片の材料の創出.
このケースでは、粒子が層状にレンダリング技術ノードと重複したシステムを使用していた “ミックス” この新しい形式の雪片の壁紙を作成するには 1280 X 1024.
あなたが学ぶクラスがあるたび. 生徒が問題を提起するたびに先生は新しいレッスンを学習, コンテンツかどうか, コンセプトやの新しいアプリケーションをカウントする方法のどちらか. 事実は、常にクラスのフィードバックの処理を繰り返すということです.
時々, 彼はいくつかの分野での知識を増やしたいと私に言った人, 私は、同じフレーズを繰り返してきた:
あなたが何かを知りたい場合, それを教える
今日はBlenderの画像の一部をぼかす方法を尋ねるメールを送信しました. すぐに私は質問に答えるために記事を書いたと, 合格, 私がやっているミニマリスト壁紙の現在の一連の技術を経験している, 楽しむ, クリスマスのために.