PIZiadasgráficas

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カテゴリーの壁紙

¿リアルシミュレー? : コルク [ サイクル ] [ ブレンダー ] [ 壁紙 ]

コルク

新しいイメージシリーズ “¿リアルシミュレー? 毎日パターン: 瓶からコルク.

現実的なイメージはの 2 つの「シェーダー」に再び基づいてください。 “サイクル”: Difusse と光沢のあります。, 「シェーダー ミックス」と混合.

クロアチア – スペイン [ 壁紙II ]

クロアチア - スペイン

クロアチアとスペインの記念壁紙の間のマッチ, ユーロのグループCの最終ラウンドに対応 2012 ポーランドのグダニスクアリーナで.

ブレンダー 3 D モデルで作られました。, モーターとレンダリング サイクル.

解像度 1280 X 1024

クロアチア – スペイン [ 壁紙 ]

croacia_espania

クロアチアとスペインの記念壁紙の間のマッチ, ユーロのグループCの最終ラウンドに対応 2012 ポーランドのグダニスクアリーナで.
ブレンダー 3 D モデルで作られました。, モーターとレンダリング サイクル.

滴 [ 画像 ] [ ブレンダー ] [ サイクル ] [ 壁紙 ]

gota

このイメージの作成に使用水を数滴, 壁紙のフォーマット, ブレンダー流体シミュレータで作られました。, サイクルでレンダリング.

Una iluminación global y materiales “Glass” con diferente índice de refracción para el contenedor (piscina) y el contenido (水) junto con una base texturada con una cuadrícula que permite un interesante efecto óptico de distorsión.

¿リアルシミュレー? : 果物 [ サイクル ] [ ブレンダー ] [ 壁紙 ]

果物

我々 は前進は実験結果とでレンダリング “サイクル”, 一般的な使用の生気のないオブジェクトを探してください。. 時間のリアルな画像を取得するソリューションの検索は 2 に基づく “Shaders” : Difusse と光沢のあります。, 混合すると、 “シェーダを混ぜる”.

イメージにもきらめきをマップするテクスチャが組み込まれています, y un desenfoque que le aporta un efecto macro de fotografía.

¿リアルシミュレー? [ サイクル ] [ ブレンダー ] [ 壁紙 ]

taza de café

¿リアルシミュレー?

画像はどのようにリアルです, コンピュータシミュレーションを使用して作成されたり、?
コンピュータ グラフィックスでは、公式のマスターの昇進のためのポスターで初めて読むスローガン, ゲームや URJC で指定された仮想現実.

質問は正しいです, 現実とシミュレーションの境界がより拡散しつつある, 少なくとも合成画像の信憑性に関して.

光沢のある球 [ 壁紙 ]

球

によって形成されたシーン 27 材料と球 “Glossy” でレンダリング “サイクル”, 内蔵してレンダリングエンジン “ブレンダー”.

画像は、算出された 200 統合手順.

メイン画像をクリックすると、解像度の壁紙を取得する 1280 X 1024.

ツリーには、さいの目に切った [ サイクル ][ ブレンダー ][ 壁紙 ]

ツリー

Blenderのプラグインの中で取り入れている “苗木” (英国の小さな木) パラメトリックツリーの構造や葉を生成することができます. このプラグインは記事に基づいています “リアルな木の作成とレンダリング” de Jason Weber y Joseph Penn.

デフォルトとステージ押し出しによって来る基本的なモデルで生成された面が細分化されている飛行機は、あなたが下記を参照できるようにシーンを作成, モーターをレンダリングしている “サイクル” ブレンダー.

ケロ : Detalle [ サイクル ][ ブレンダー ][ 壁紙 ]

Detalle del pesquero

に示す発光面の影響は定義されている漁船モデルの拡大図 “サイクル” 照明や環境への影響, 容器の異なる面上に.

山岳ステージの輪郭, カメラぼけによる不鮮明で紹介すると、セットにリアリズムをもたらす.