그래프 PIZiadas

그래프 PIZiadas

내 세계가 속한.

Archivo de febrero 2010

Terremoto en Chile : Primeros momentos en la red

Bandera Chile

Recopilación de enlaces sobre el Terremoto en Chile y posible Tsunami, actualizado a lo largo del día. Ampliado con la valoración por los medios y las nuevas noticias producidas desde el Domingo 28 de Febrero. Chile(위키 백과) Imágenes wikipedia LISTA DE LUGARES DONDE COMPRAR PROVISIONES Mapa colaborativo de Comercio LISTA DE LUGARES DONDE COMPRAR PROVISIONES Establecimientos comerciales… (자세한 내용을)

무게 : 캐릭터 모델링 프로세스 (II)

En el anterior post definíamos los aspectos relevantes delDiseño Conceptualde nuestro amigo PIZ, profundizando fundamentalmente en su concepción o diseño estructural. En esta nueva entrega se detallan aspectos que van conformando a nuestro personaje, a partir de una geometría simple. ¿Has empezado el tuyo? Nuestro objetivo es enlazar la concepción artística con la… (자세한 내용을)

"AeroGrafos: 힘 (개념)" [실험 블로그]

나의 또 다른 존재는 “교육 블로그” 그들은 EUITA에서 이루어지는 교육 혁신의 경험에 참여. 만든 자격에 관련 된 이름의 선택 (항공 엔지니어, 항공기 디자인 전문) 주제 등록 (공학에서 그래픽 표현, 첫 해에). La palabra resultante, a su vez,… (자세한 내용을)

"파이 - tágoras: 기하학적 내기" [실험 블로그]

나의 또 다른 존재는 “교육 블로그” 그들은 EUITA에서 이루어지는 교육 혁신의 경험에 참여. 이름의 선택은 번호 기하 파의 우수성에 관한 (파이 = 3.14) con uno de los personajes que aportan los teoremas de base en los que se sustenta la geometría: Pitágoras con su célebre teorema… (자세한 내용을)

"콘 패스: 표현 플라나" [실험 블로그]

나의 또 다른 존재는 “교육 블로그” 그들은 EUITA에서 이루어지는 교육 혁신의 경험에 참여. La elección del nombre relacionado con uno de los instrumentos más importantes utilizados en la construcción de figuras geométricos se ha adaptado al moderno lenguaje de nuestros alumnos, más cerca de la estenotipia y el castellano antiguo que… (자세한 내용을)

"Palabros: 애도!" [실험 블로그]

경비!! 그 칼을 가진 치명적인 결투에 그들의 생활 동안 싸 우기 전에 프랑스어를 말할 것 이다. 내 학생 건강 한 경쟁력 모델 활동 고안: 지식의 결투, 어떤 매체는 블로그 지적 투쟁. Nuestros blogs educativos van madurando y hasta incorporan applets de… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 인터페이스 소개 [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]

En el anterior artículo mostrábamos algunas de las capacidades de Blender como herramienta para la producción de animaciones. En esta nueva entrega empezamos a explorar el software para aprender a utilizarlo. Lo primero que debemos hacer es entender el “interface de usuario” para saber cómo se estructura la pantalla y qué menús tiene incorporados la aplicación…. (자세한 내용을)

애니메이션 소프트웨어와 3D 캐릭터 애니메이션: 블렌더

Hasta hace unos años editar un corto de animación 3D era algo que únicamente estaba al alcance de grandes industrias de la animación. Actualmente se dispone a nivel doméstico de una capacidad de proceso suficiente para poder realizar pequeñas animaciones de autor. Una herramienta con licencia GNU que permite realizar animación 3D es “블렌더”, una… (자세한 내용을)

파코 로드리게스와 후안 라라 (Filmax Y 브렌) "페레즈, 당신의 꿈의 마우스"

Hace un año tuve la oportunidad de asistir a un seminario en la URJC sobre el proceso de creación de una película de animación. Paco Rodriguez de Filmax y Juan Lara de Bren, partícipes en la película “페레즈, 당신의 꿈의 마우스” nos hablaron del costoso proceso desde la idea a la producción. 에… (자세한 내용을)

무게 : 캐릭터 모델링 프로세스

El proceso de creación debe balancear la creatividad y las técnicas de implementación. Permite una concepción libre del Universo y, simultáneamente, exige una realización pragmática para su materialización en el mundo real. PIZ El diseño de un personaje incluye detallados análisis de sus aspectos principales: Características estéticas, con la forma conceptual, el color y las… (자세한 내용을)

기하학의 매직 [실험 블로그]

며칠 전 우리는 블로그 오픈 교육 사용에서 경험을 시작 했다; 프로젝트 전진 하 고 그것의 이정표의 성취 결과 생산에 간다.
첫 번째 작업이 완료 되었습니다. (이미 점수 넘어) 블로그 페이지에 구속 되어.