그래프 PIZiadas

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내 세계가 속한.

Categorías Modelado

트리 다이 싱 [ 사이클 ][ 블렌더 ][ 벽지 ]

나무

Entre los plugins que incorpora Blender se encuentra “Sapling” (árbol pequeño en UK) que permite generar de forma paramétrica la estructura y follaje de un árbol. Este plugin se basa en el artículo “Creation and Rendering of Realistic Trees” de Jason Weber y Joseph Penn.

Con el modelo básico que viene por defecto y un escenario generado por extrusión de las superficies de un plano subdividido se ha creado la escena que puedes ver a continuación, que se ha renderizado con el motor “사이클” 믹서기.

뇌 IV : 뇌 - 광택 [ 영상 ][ 벽지 ]

brain_cycles_150

Un nuevo renderizado del modelo 3D del cerebro realizado con el software de animación Blender.
En este caso se han definido superficies con material “광택” y se ha utilizado un shader (세우다) con el nuevo modelo denominado “사이클” 그것은 가벼운 수송으로 렌더링의 여러 패스의 기술을 사용 하 여.

Visualización de proteinas con Blender [ Wallpaper hemoglobina ]

헤모글로빈

La última compilación del software de modelado y animación Blender incorpora entre sus mejoras un lector (parser) de ficheros en formato PDB.

Este formato es el usado para intercambio científico de datos sobre estructuras atómicas, en particular para la descripción de las proteinas.

3D 애니메이션, 배경 이미지를 사용하여 [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]

felicia_model_sheet_by_HecM_by_FeliciaClub

A la hora de modelar un objeto o personaje en Blender, puede ser conveniente usar una imagen de fondo que nos guíe en el proceso de edición de las superfícies que formarán nuestro modelo 3D. Esta imagen puede hacer la función de plantilla para ir aproximando los polígonos que forman la superficie del modelo. Normalmente… (자세한 내용을)

배경 화면: 크리스마스 2011 (XIII) : 비유 크리스마스 트리 [ Imagen 1280×1024 ]

arbol_estrellas_thumb

Un árbol de navidad formado por estrellas, adornado con las bolas tradicionales de la navidad. Un nuevo wallpaper para adornar nuestro escritorio.

배경 화면: 크리스마스 2011 (VII) : 눈사람 [ Imagen 1280×1024 ]

muneco_Nieve_thumb

Una imagen en formato wallpaper 1280×1024 que nos presenta un muñeco de nieve sobre un paisaje nevado obtenido en la red, 반짝이 크리스마스 공 장식 된.

조성은 블렌더로 만들어진 2.6, usando la imagen de fondo y construyendo la geometría del muñeco de nieve y el espumillón.

배경 화면: 크리스마스 2011 (에) : 기하학적 크리스마스 트리: helicoide 큐브[ Imagen 1280×1024 ]

arbol geometrico helicoide de cubos

Un nuevo fondo de pantalla realizado con imagen de síntesis gracias a la herramienta de modelado Blender 2.6.

En este caso se ha construido un árbol de navidad mediante una transformación geométrica, un helicoide.

3D 애니메이션, 예: 눈송이를 만들기 [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]

copo_thumb

Vamos a ver cómo podemos crear un copo de nieve utilizando el editor de geometría de Blender 2.6.

Un copo de nieve, como el que hemos usado para crear un fondo de escritorio, es una forma fractal (autosemejante) con seis ejes de simetría. Su estructura se basa por tanto en modelos cuya esencia son las formas hexagonales, como se aprecia en la imagen adjunta. Cada brazo se repite por tanto seis veces en cada uno de los copos, aunque existen diferentes configuraciones en función de las condiciones de cristalización como la temperatura y humedad.

배경 화면: 크리스마스 2011 (IV) : 크리스마스 트리 [ Imagen 1280×1024 ]

arbol_navidad_thumb

Una imagen que puede servir como fondo de escritorio para estas navidades.

Un motivo navideño basado en la conceptualización del típico árbol de navidad.

El modelo ha sido realizado con Blender, a partir de un conjunto de cubos que han sido representados con la técnica que hemos visto de renderizado tipo “후광”

배경 화면: 크리스마스 2011 (II) : 유리 공 [ Imagen 1280×1024 ]

cristal_navidad_150

다가오는 크리스마스 시즌에 사용하기 위해 컴퓨터를 장식 간단한 벽지.

이 경우 이미지가 반사하고 투명한 특성을 가진 conjuntode 컷 유리 분야를 보여줍니다. Una composición modelizada y renderizada con el software de animación Blender. (Ver Espumillón de Navidad)

3D 애니메이션, 입자 : 연기 만들기 [실험 블로그] [블렌더]

smoke_render

버전 개선 측면 중 하나 2.5 믹서 기 입자 시스템 및 그들의 행동의 실제 계산 되었습니다..
특히 연기 등의 효과 얻기 위해 기능 도입이이 검토에서 놀라운 혁신 이어졌다.