그래프 PIZiadas

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내 세계가 속한.

Categorías Vídeos

빅 캐치 [ 생기 ]

Big catch

어 부 선 창에 긴장을 결정 하는 때, 그의 생활의 캐치를 만들 것입니다 상상할 수 없습니다..

이 간단한 인수, 어떤 어 부의 소원을 반영 아무 의혹도 없다, 그들은이 귀여운 애니메이션된 짧은 컴퓨터에서 스레드 역.

어쌔신 크리드 3 암살자의 공예 III 대 : Machinima

마인

Una de las formas de promocionar un videojuego consiste en crear un pequeño video en forma de corto que desarrolla parte de la historia argumental del mismo. Este trabajo se realiza normalmente con el propio motor gráfico del videojuego, aunque algunas escenas pueden ser renderizadas con herramientas de animación más elaboradas para cuidar el detalle… (자세한 내용을)

경보 [ 생기 ]

경보

다시 일찍 일어나.

잘 자격이 휴가는 다시 학교에 적응해야하는 후, 알람의 stridency 하루의 이른 시간에서 부과하는 일상에서.

애니메이터의 손에, Moo-hyun Jang y Jung-woo Choo, “경보” 우리의 꿈의 휴가에 우리를 깨어 난다.

블렌더 시그라프 2012 릴

SIGGRAPH 2012

Hoy he visto publicado en BlenderNation una referencia a “The Process Diary” en cuyas páginas Paul Caggegi presenta su trabajo de edición con las mejores imágenes realizadas con Blender, presentadas en el SIGGRAPH de este año 2012.

La calidad del render de estas escenas compite con la imaginación de muchos de estos trabajos. Un vídeo de 2:30 minutos de duración con secuencias de 24 trabajos diferentes.

프라임 타임 [ 생기 ]

프라임 타임

Cuando miramos la televisión nos convertimos en otras personas.

En este simpático corto de animación nos transportamos a la época de las cavernas para observar este fenómeno en dos personajes de esta época.
¿Seremos tan primitivos en nuestras reacciones como estos cavernícolas?

Un corto creado (escrito y dirigido con un equipo de 25 personas) por Tom Dor, animador israelí, 년 사이 2005 과 2006.

줄을 잡고 [ 생기 ]

Hold the line

El 22 6 월의 2005 애니메이션된 짧은 네덜란드 영화와 텔레비전 아카데미에 초연 했다 “줄을 잡고“. 적대 하는 환경에서 설정 하는 인간의 어리석음의 패러디: 전쟁. 4 군인 시작 우리 미소 그의 무술 3 월, su jerarquía protocolaria y la sin razón de… (자세한 내용을)

핵 폐기물 씨 HOPPE [ 생기 ]

Mr Hopper

¿Residuos nucleares? 아니, gracias !

Una página web en la que podemos idear cómo deshacernos de los residuos nucleares y así, ayudar a Mr Hoppe a deshacerse de su barril.

Una pequeña serie de cortos de animación que tratan de forma humorística este delicado aspecto de la energía nuclear.

SIGGRAPH 2012 : Computer Animation Festival Trailer

El SIGGRAPH Computer Animation Festival es la cita anual en la que se presentan los trabajos más innovadores del mundo en el campo del cine digital. Un jurado reconocido internacionalmente recibe cientos de propuestas y presenta los mejores trabajos del año en el Festival de proyecciones diarias y en el Teatro Electrónico. Las selecciones incluyen los… (자세한 내용을)

초콜릿 [ 생기 ] [ 블렌더 ]

체액의 애니메이션 (초콜릿) 이미지와 소리 우리가 발견 하는 사실적인 이미지를 만드는 데 사용 하는 모델의 재미 있는 편집으로 위대한 예술적 아름다움의.
초콜릿 처럼?
간단 하 고 효과적 이다 OvniVFX 연구의 흥미로운 조합.

손으로 가능한 체액 테스트, 기술 및 시각을 호소.

입자 시뮬레이션: 소용돌이

vortice

Simulación con un sistema de partículas realizada con Blender. Se han utilizado tres emisores con 20.000 partículas de forma esférica en cada uno, emitidas de forma continua durante 200 fotogramas.

Se ha añadido un vórtice con fuerza “4” en el centro para generar la dinámica del sistema.

Un plano con colisiones que no absorbe energía a las partículas completa el escenario.

Kajimba

kajimba

Kajimba es un proyecto de película de dibujos animados de la productora RedCartel en Sydney, Australia. Concebido por James Neale, está dirigido a un público adulto y representa una parte de Australia, poco conocida por el mundo. Kajimba es un pozo de agua antiguo en el que, durante miles de años, los animales del interior… (자세한 내용을)