그래프 PIZiadas

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내 세계가 속한.

Categorías Tutorial

3D 애니메이션, 카메라 설정 : 렌즈 [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]

Ojo de pez

Cuando generamos una imagen de una escena en Blender lo hacemos utilizando una “cámara” situada en nuestro espacio virtual.

Los parámetros que se pueden ajustar con esta cámara virtual permiten modificar su posición, orientación y las características ópticas clásicas de una cámara convencional, como la profundidad de campo, la óptica asociada, 등등.

배경 화면: 크리스마스 2012 (XV) : Árbol de navidad figurativo con bolas [ Imagen 1280×1024 ]

Árbol de navidad con esferas

공 크리스마스 트리에 의해 형성 된 A (분야), 전통적인 장식 수 있습니다., 반짝이 함께, 크리스마스 트리.

Un nuevo wallpaper, realizado con Blender, para adornar nuestro escritorio, con estilo figurativo minimalista.

올해의 크리스마스에 대 한 새로운 버전 2012, 작년에 제목 표시:

비유 크리스마스 트리

3D 애니메이션, 입자 : Humo con dominios adaptables y difusión de colores [실험 블로그] [블렌더]

Tren con humo

Hemos visto cómo crear un dominio para generar humo mediante un sistema de partículas. Este dominio debía ser estático antes de la versión 2.65 믹서기.

Desde esta última versión, disponible en diciembre de 2012, se pueden definir dominios que se adaptan a las necesidades de forma dinámica y que, incluso, cambian de posición en el espacio.

La nueva funcionalidad incluye la posibilidad de usar diferentes tipos de color para cada emisor de humo, que pueden mezclarse mediante difusión.

Poco a poco nos acercamos a un verdadero simulador de fluidos.

배경 화면: 크리스마스 2012 (XIV) : 행복한 2013 [ Imagen 1280×1024 ]

행복한 2013

글꼴 Kingthings 크리스마스는 크리스마스 메시지에 사용 되는 텍스트에 대 한 매우 적절 한.

이 경우 사전에 새 해를 축 하 하 고 우리에 게 도움이 됩니다., 밝은 동시에 다채로운 시간 벽지.

Un ejercicio realizado con Blender para nuestra colección de este curso, un ejemplo minimalista y directo.

Presente y futuro inmediato de Blender : Pelo y partículas

Andy con pelo

Estos días, mientras trabajábamos el sistema de partículas en Blender, mis alumnos me han planteado la decepción al no poder renderizar con este motor gráfico el pelo y otras aplicaciones de las partículas. Actualmente, en la versión 2.64, se puede renderizar en Cycles un sistema de partículas cambiándolas por elementos, tal y como realizábamos para… (자세한 내용을)

배경 화면: 크리스마스 2012 (XIII) : 크리스마스 공 [ Imagen 1280×1024 ]

bolas navidad

크리스마스 공 크리스마스 장식품의 필수적인 부분입니다. 그의 빛 반사와 눈부심이 우리의 크리스마스 풍경을 채우기 이러한 개체의 본질이다.

다음 이미지는 크리스마스 월페이퍼의 시리즈에 등장 하는 “반영” esta idea mediante diferentes combinaciones de esferas reflectantes en diferentes colores, tamaños y texturas.

배경 화면: 크리스마스 2012 (XII) : 2013 (II) [ Imagen 1280×1024 ]

새해 2013

크리스마스 시리즈의 새로운 바탕 화면, 이 경우 새해의 수 있지만, 소름 버전, 텍스트 대신 모델 2013 우리가 이전에 보았던 것보다 더 밝은.

믹서 기를 사용 하면 운영 체제와 같은 소스를 사용 하, lo que le convierte en una herramienta de producción de títulos en 3D muy interesante.

Se ha utilizado la tipografía Mark of the Beast BB para el texto.

배경 화면: 크리스마스 2012 (XI) : Arbol con fondo nevado [ Imagen 1280×1024 ]

árbol navideño

Dentro de los motivos navideños abundan las interpretaciones de los árboles de navidad.

Fondos nevados con iluminaciones suaves, de luces tenues y colores azulados consecuencia de la refracción de la luz en los cristales de hielo.

벌 거 벗은 또는 추운 겨울 지점의 얇은 담요로 덮여.

이 이미지를 포착 하려고 하는 분위기 해상도 벽지를 얻을 수 있습니다. 1280 엑스 1024 마우스를 클릭.

배경 화면: 크리스마스 2012 (엑스) : Bolas y espumillón de navidad nevados [ Imagen 1280×1024 ]

bolas_Y_Espumillon

우리는 우리의 크리스마스 벽지에 대 한 일련의 사진 확장 2012.

En este caso es un simple ejercicio con lo que hemos visto para modelar espumillón en Blender, así como la utilización de texturas para entornos (environments) con el render de Cycles.

Las bolas de navidad y las cintas del espumillón se han realizado con material Glossy.

Esta imagen presenta una composición que es una variante del wallpaperBolas y espumillón de navidad nocturnoen el que se ha cambiado la imagen de entorno por otra con un paisaje nevado.

배경 화면: 크리스마스 2012 (IX) : 공 및 크리스마스 밤 반짝이 [ Imagen 1280×1024 ]

Bolas y Espumillón de Navidad

Continuamos la serie de imágenes para nuestros fondos de escritorio de esta navidad 2012.

En este caso es un simple ejercicio con lo que hemos visto para modelar espumillón en Blender, así como la utilización de texturas para entornos (environments) con el render de Cycles.

Las bolas de navidad y las cintas del espumillón se han realizado con material Glossy.

효과 격자 애니메이션

deformando_con_lattice

라텍스, 하나 블렌더, 이 도구는 변형하여 개체를 모델링하는 데 사용됩니다. 개체를 편집하는 격자를 형성하는 격자 또는 격자에 적응.

이 유틸리티에 개체를 연결하는 그래서 우리는 격자의 모양을 변경하는 경우, 그것은 개체의 역할을합니다.

격자를 사용하는 이점은 적은 점을 수정하는 것이다, 자세한 메쉬에 작용.