그래픽 프로그래밍: Doblebuffering : 배경에 그리기 [JAVA]
Al crear el motor de animación hemos visto que al refrescar la pantalla se produce un parpadeo indeseable. Este efecto es consecuencia del tiempo que se necesita para borrar la imagen y generar la nueva actualizada, resultado de animar los objetos.
Una técnica para evitar esto es la denominada doble buffer o “doublebuffered”