그래프 PIZiadas

그래프 PIZiadas

내 세계가 속한.

Categorías Software

Simulación Física: A un paso de la realidad

Primero fueron las tarjetas gráficas… 이제 그들은 새로운 칩 지향된 물리적 시뮬레이션 곧 우리의 팀에 필수 요소 될 나타나기 시작, 레저 및 다른 분야에서 기술 시뮬레이션. La evolución de las características de los videojuegos ha impulsado una carrera en el desarrollo de metodologías y estándares para la… (자세한 내용을)

보기 이미지를 구성하는: 회전 [마이크로 소프트 이미지 합성 편집기]

Después de ver un ejemplo real (cornisa del manzanares) sobre cómo componer imágenes panorámicas, nos metemos en nuestro laboratorio virtual para analizar algunas de las posibilidades del software “마이크로 소프트 이미지 합성 편집기” 이 파노라마 합성 소프트웨어를 받아야 다른 테스트를 수행 하려면, 그것은 단순화 된 모델 구축… (자세한 내용을)

보기 이미지를 구성하는 [마이크로 소프트 이미지 합성 편집기]

Cuando viajamos y encontramos paisajes que nos gustan podemos hacer varias fotos de un mismo lugar para llevarnos un recuerdo completo de lo que percibimos visualmente. Estas imágenes parciales (limitadas por el objetivo de la cámara) 개요 다른 샷을 연결 될 수 있다. 그것은 매우 사용 하기 쉬운 도구를 만났다 고… (자세한 내용을)

모핑의 제어: 이미지의 시간 [ 콘 Squirlz 모프 ]

Una de los aspectos que es necesario ajustar en un morphing es la duración o número de cuadros necesarios para dos estadios diferentes. Transición entre dos imágenes Exposición de las imágenes inicial y final. Si sólo se usan dos imágenes podemos añadir tiempo extra con una funcionalidad del menú Morph: Morph -> Hold Start/End Images… (자세한 내용을)

모핑의 제어: 왜곡 위상 분석 [ 콘 Squirlz 모프 ]

Hemos visto que se puede distorsionar topológicamente el plano al realizar un morphing. Este efecto de distorsión se materializa visualmente en forma de círculos y ondas que distorsionan la imagen. Veamos con un ejemplo esquematizado este fenómeno que debemos controlar para asegurar una calidad en nuestras transiciones. Supongamos que queremos realizar un morphing entre dos… (자세한 내용을)

모핑의 제어: 위상 왜곡 [ 콘 Squirlz 모프 ]

Los puntos de control determinan en un morphing cómo se realiza el movimiento de la imagen para “mutar” entre los fotogramas. Un simple punto de control cambia radicalmente el resultado de la transición entre las imágenes, al condicionar la forma en que se transforman los planos de imagen. En el siguiente vídeo se “juega” 와… (자세한 내용을)

모핑의 단계 : 예 얼굴에 적용 [ 콘 Squirlz 모프 ]

El proceso de “모핑” entre dos imágenes es una mezcla entre un fundido de imagen y una transformación geométrica de sus superficies. Mediante puntos de control indicamos los desplazamientos que van a sufrir las imágenes. El correcto manejo de estos puntos de control redunda en una mayor calidad en latransiciónentre las imágenes. Veamos un… (자세한 내용을)

모핑의 단계 [ 콘 Squirlz 모프 ]

우리가 본 무엇을 모핑 방법과 도구를 사용 하 여 두 이미지의 변신 (Squirlz Morph). Vamos a profundizar en el control de la herramienta analizando las dos fases fundamentales de las que consta este tipo de efecto de mutación de una a otra imagen. En un morphing se conjugan dos transformaciones fundamentales:… (자세한 내용을)

Cómo hacer un Morphing de dos imágenes [콘 Squirlz 모프]

Después de ver qué es un morphing, 우리는 완전 한 예제를 수행 합니다., 이후 계산 된 시퀀스 파일 이미지의 생산에 소프트웨어를 다운로드. 이 예제에서 우리가 참조의 생성을 위한 기본적인 순서는 “모핑” 두 이미지 사이. Existen muchas aplicaciones que facilitan la tarea de creación de… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, Windows 인터페이스 [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]

En el anterior artículo, 3D 애니메이션, 인터페이스 소개, comenzábamos la exploración del interface. Hemos visto varios ejemplos sencillos que nos empiezan a mostrar la capacidad de producción que nos facilita el programa Blender.Continuamos la introducción a esta potente herramienta de animación 3D viendo cómo podemos modificar el sistema de ventanas para adaptarlo a nuestra forma… (자세한 내용을)

Vídeos con Fotos con “Fotos Narradas 3”: 비디오를 생성

우리는 우리의 지침 서의 계속 “Fotos Narradas 3”. 사진으로 구성 된 우리의 비디오를 만드는 마지막 단계, narrated 텍스트 및 배경 음악, 형식으로 비디오를 생성 하는 (코덱) 비디오 뷰어에서 표시, 우리가 Youtube에 예를 들면 업로드할 수 또는, 에 그것을 배포 하는… (자세한 내용을)