Um dos aspectos mais intrigantes da Blender é a capacidade de usar objectos para representar os pontos (vértices) uma superfície.
A imagem que trago hoje é feita a partir de um plano de deformação sofrida por uma lei sinusoidal, onde nós mudamos os pontos de sua superfície por icosahedra.
Esta superfície foi realizada a partir de uma técnica de avião subdivisão.
Clicando sobre a imagem obtida em formato de papel de parede 1280 x 1024
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