PIZiadas gráficos

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Demoreel ciclos 2015

Ciclos é um dos motores de renderização possui a suíte de animação Blender. É baseado em modelos de raytracing apoiar um render interativo acrescentou que um sistema de gerenciamento usando nós gráficas e aceleração usando GPU.
Quer ver o que pode ser feito com este motor de renderização?

Coelho [ Papel de parede ]

Temos falado do “Repositório de digitalização em 3D de Stanford” em outra das entradas de blog. O repositório de Stanford traz modelos 3D, compostos de superfícies (modelos de fronteiras) usar na comparação de resultados de técnicas modernas de representação. Um dos modelos favoritos pode ser baixado em diferentes resoluções (número de polígonos) isto é… (leia mais)

Breve Smoke : Humo y fuego con Blender y Cycles

La generación de humo y fuego con Blender es cada vez más sencillo. Desde a versão 2.72 se automatiza la generación de nodos para simular el material necesario para recrear este efecto con resultados muy realistas.

Para automatizar la creación de fuego y humo utilizaremos la función “Breve Smoke”. Seleccionaremos el objeto que debe convertirse en fuego, o generar el humo, y pulsaremos la barra espaciadora “Space” para obtener un conjunto de opciones. Escribiremos “Breve Smoke” total o parcialmente en la ventana desplegada, hasta seleccionar la función.

Anamorphic Bokeh en Cycles (efecto desenfoque) [ Liqüidificador ]

Una de las mejoras más interesantes que he encontrado en la nueva versión de Blender, 2.72, es la posibilidad de desenfocar los objetos que se encuentran fuera del plano principal de enfoque.
Este efecto se podía realizar anteriormente con el motor básico de Blender al alterar la profundidad de campo, con el efecto Blur añadido mediante un nodo de postproceso, y ahora se incorpora al motor Cycles que tan buenos resultados da en imágenes hiperrealistas.

Desconto Shaders : Absorção Volume [ Liqüidificador ][ Ciclos ]

Ciclos inclui nós que modelam a passagem da luz através dos objetos que interagem com eles. Um desses modelos é chamado cálculo shader “Volume de absorção”, que é especialmente adequado para trabalhar com objetos transparentes (utilizado em combinação com o shader “Vidro” designadamente) O simular humo y nubes.

Absorção Volume [ Liqüidificador ][ Papel de parede ]

Incorpora Blender Cycles tornar imagem volumétrica permitindo que cada vez mais realista. Embora o shader está em constante desenvolvimento, o grau de maturidade que tem, em grande medida simula o comportamento de luz em diferentes áreas.
Ao lado de simular técnicas como espalhamento mídia participando, a absorção de luz ao longo do volume da cena nos permite jogar com a atenuação com a distância a partir da fonte de emissão. Um novo nó com o qual continuam a experimentar em nossas aulas.

Escultura Orgânica [ imagem ][ Liqüidificador ]

Um exercício de modelagem e composição feita em Blender e renderizado com o Motor Cycles.
O objeto foi criado a partir de um anel primitivo com extrusões sucessivas modificados, para que você tenha aplicado um refinamento característica por subdivisão.

O objecto resultante dobrou várias vezes, para formar a composição resultante.

Emissão RGB [ Papel de parede ] [ Liqüidificador ]

Nueva imagen para ser usada como fondo de escritorio ( Papel de parede) com padrões geométricos minimalistas, que foi gerado no Blender com Cycles tornar motor. Materiais Difusos têm sido utilizados (Difusse) para diferentes superfícies, e outro personagem emissivo para áreas de cor RGB.

A composição geométrica com cores básicas pode-se observar o comportamento da luz quando misturado (aditivamente) sobre as superfícies da cena

Gloss

Uma imagem gerada em Blender com Cycles mecanismo de renderização, o material predominante “Glossy BSDF” capaz de reproduzir superfícies altamente reflexivas.
A composição geométrica com cores básicas pode-se observar o comportamento da luz quando misturado (aditivamente) sobre as superfícies da cena.

Tijolo-Stone [ Papel de parede ]

Um papel de parede minimalista com um toque surreal. A pedra do tijolo em um fundo liso reflexivo, com o ponto iluminando uma cena sóbrio válido para um fundo de tela do seu computador.
Uma cena no motor de renderização “Ciclos” que incorpora Blender.