PIZiadas gráficos

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Meu mundo está dentro.

Categorías Cycles

Coelho [ Papel de parede ]

Temos falado do “Repositório de digitalização em 3D de Stanford” em outra das entradas de blog. O repositório de Stanford traz modelos 3D, compostos de superfícies (modelos de fronteiras) usar na comparação de resultados de técnicas modernas de representação. Um dos modelos favoritos pode ser baixado em diferentes resoluções (número de polígonos) isto é… (leia mais)

Breve Smoke : Humo y fuego con Blender y Cycles

La generación de humo y fuego con Blender es cada vez más sencillo. Desde a versão 2.72 se automatiza la generación de nodos para simular el material necesario para recrear este efecto con resultados muy realistas.

Para automatizar la creación de fuego y humo utilizaremos la función “Breve Smoke”. Seleccionaremos el objeto que debe convertirse en fuego, o generar el humo, y pulsaremos la barra espaciadora “Space” para obtener un conjunto de opciones. Escribiremos “Breve Smoke” total o parcialmente en la ventana desplegada, hasta seleccionar la función.

Bosque de neuronas Freestyle en Cycles desenfocado [ Liqüidificador ] [ Papel de parede ]

Vimos como la nueva versión de Blender nos sugería realizar una serie de pruebas para conocer las bondades del modo de renderizado no fotorealista (NPR) denominado Freestyle.

Versão 2.72 incorpora la posibilidad de realizar un desenfoque de la imagen en el entorno de un punto dado.

Podemos realizar una nueva interpretación del Bosque de neuronas Freestyle incorporando esta nueva e interesante funcionalidad.

Anamorphic Bokeh en Cycles (efecto desenfoque) [ Liqüidificador ]

Una de las mejoras más interesantes que he encontrado en la nueva versión de Blender, 2.72, es la posibilidad de desenfocar los objetos que se encuentran fuera del plano principal de enfoque.
Este efecto se podía realizar anteriormente con el motor básico de Blender al alterar la profundidad de campo, con el efecto Blur añadido mediante un nodo de postproceso, y ahora se incorpora al motor Cycles que tan buenos resultados da en imágenes hiperrealistas.

Desconto Shaders : Absorção Volume [ Liqüidificador ][ Ciclos ]

Ciclos inclui nós que modelam a passagem da luz através dos objetos que interagem com eles. Um desses modelos é chamado cálculo shader “Volume de absorção”, que é especialmente adequado para trabalhar com objetos transparentes (utilizado em combinação com o shader “Vidro” designadamente) O simular humo y nubes.

Absorção Volume [ Liqüidificador ][ Papel de parede ]

Incorpora Blender Cycles tornar imagem volumétrica permitindo que cada vez mais realista. Embora o shader está em constante desenvolvimento, o grau de maturidade que tem, em grande medida simula o comportamento de luz em diferentes áreas.
Ao lado de simular técnicas como espalhamento mídia participando, a absorção de luz ao longo do volume da cena nos permite jogar com a atenuação com a distância a partir da fonte de emissão. Um novo nó com o qual continuam a experimentar em nossas aulas.

Escultura Orgânica [ imagem ][ Liqüidificador ]

Um exercício de modelagem e composição feita em Blender e renderizado com o Motor Cycles.
O objeto foi criado a partir de um anel primitivo com extrusões sucessivas modificados, para que você tenha aplicado um refinamento característica por subdivisão.

O objecto resultante dobrou várias vezes, para formar a composição resultante.

Ciclos : Shaders : Variáveis ​​de vidro [ Liqüidificador ]

Entre os "shaders", que incorpora "ciclos" em Blender tem um especialmente adaptado para simular vidro e cristais, e outras superfícies transparentes: "Glass".

O cristal é um meio que permite a passagem da luz (translúcido) modificar sua trajetória. Ele também reflete a luz criando efeitos de alto brilho especular.
Este sombreador tem duas variáveis ​​básicas para definir as propriedades do material:

IDR : Índice de refração
Rugosidade: Aspereza o acabamento superficial

Abóboras dos meus alunos (XII) [ Liqüidificador ]

Revendo o trabalho dos meus alunos não são algunosque foram publicados desde por alguma razão não tinha cumprido os objectivos iniciais. Ao analisar a série de abóboras “abóboras de Halloween”, no curso de computação gráfica e animação que estamos fazendo, Eu encontrei esta curiosidade que tenha sido misturado com o trabalho de criação de um fundo para dar razões para a cena do Natal..