PIZiadas gráficos

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Meu mundo está dentro.

Materiais de sombreamento

Shaders

Shaders

As propriedades que determinam a cor e o aspecto da superfície de objectos em síntese de imagem estão associados conceito Material.

Esta seção descreve as principais variáveis ​​que afetam a forma de representar superfícies, bem como a diferentes técnicas de renderização com Blender.

Las imágenes se pueden aplicar sobre las superficies para añadir color, iluminación o incluso rugosidad afectando a la propia geometría del objeto. Veremos en diferentes artículos todos los aspectos que podamos sobre las diferentes técnicas que nos permitirán llegar a generar imágenes de gran realismo.

Materiais de sombreamento

Editar o Añadir un Material

Editar Adicionar um Material (V 2.49)

materiais básicos em Blender

materiais básicos em Blender (V 2.7)

Propiedades del Material

Propriedades do material

Añadir Texturas al Material

Adicionar texturas ao material

Parámetros de las Texturas

Parâmetros Texturas

Materiales transparentes

Materiales transparentes

Qué es el “Scattering”

Qual é o "espalhamento"

Usar una imagen como textura en un plano

Usar una imagen como textura en un plano

NPR

FreeStyle : NPR : Rendering não fotorrealista

FreeStyle : NPR : Rendering não fotorrealista

exemplo NPR

uma pergunta : Wayne Dixonn

Dibujando líneas ocultas con Freestyle en Blender

Dibujando líneas ocultas con Freestyle

Animando con FreeStyle

Animando con FreeStyle

Blender