PIZiadas gráficos

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Meu mundo está dentro.

Animando con FreeStyle

cube_Todas las variáveis ​​en Blender se pueden animar Mediante la Técnica de “Keyframing”. Pará ello seleccionaremos el control de la variável y pulsaremos la Tecla “Eu” (inserir). Avanzaremos en la línea de tiempo, modificaremos el valor de la variável y volveremos a introducir un nuevo “Quadro-chave” con la Tecla “Eu”.

El Sistema calculará la transición desde un Estado (bravura) al otro.

Como ejemplo se ha creado un pequeño fichero gif animado con un Modelo Estático al Que se le ha añadido el renderizado del contorno con “Freestyle”. Pará Gerando la Sensación de movimiento se ha animado únicamente con las líneas añadidas ESTA Técnica.

untitledComo Modelo se ha Partido de un cubo con Diferentes materiales aplicados sobre su superficie, simulando o clássico Cubo de Rubik.

Cada face é subdividida e atribuídos seis diferentes materiais que diferenciam as diferentes regiões do modelo para calcular as linhas limites de cores.

cube_lines

Se você ativar a representação de “Material de Boundary“, linhas de contorno obter marcam a fronteira entre duas cores (materiais) diferente.

Se você ativar “Geometria” e nós adicionamos um modificador “Noise espacial” alterará as linhas acima com algum ruído depende de vários parâmetros, entre os quais destaca-se o “amplitude” Deformação. Note-se que o cubo não está deformado. Apenas as linhas de silhueta ou contorno foram modificados.

0005

Estes parâmetros podem ser vistos na imagem abaixo. A variável “Amplitude” Ele tem sido usado para introduzir dois “Os quadros-chave” na seqüência de animação (é amarelo tão pálido).

spatial_noise

O resultado pode ser visto no GIF animado é observada abaixo. Foram gerados 40 frames com uma amplitude que varia de 3 e 5 unidades.

cube_animated

Um efeito interessante.