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TUTORIAL BLENDER

BlenderNesta página você pode encontrar o índice de diferentes cursos de modelagem e animação software Blender.

É uma ferramenta gratuita que permite imagens de síntese fixa e animada para produzir filmes de alta qualidade.

Os cursos estão estruturados em diferentes tópicos e foram desenvolvidos para introduzir (forma) aos meus alunos universitários nesta ferramenta versátil.

Você pode baixar o versão mais recente do Blender aqui

Você também pode acessar essas páginas, para aprofundar o conceitos básicos necessários para imagens sintéticas

Introdução ao Blender

Instalação de software e introdcción a interface da ferramenta. Vamos ver como criar e atribuir janelas ew com vista para o espaço tridimensional virtual na qual você cria cenas animadas.

FicherosArquivos e Cenas

Objetos, cenas e configurações do ambiente de trabalho podem ser armazenadas e recuperadas a partir de dispositivos de armazenagem. Blender permite que você defina várias cenas em um projeto e adicionar e mover objetos entre cena diferente.

capasCamera e Camadas

A visualização dos objetos de cena é controlada por “Câmera”. Elementos de cena podem ser também agrupados em camadas que podem ser visíveis ou ocultos encontrados.

ShadingMateriales: Shading

A aparência “vivo” o objeto é determinado pela aplicação “Materiales” e “Texturas” na superfície.

Transparências, reflexões, refrações, são propriedades que afetam a luz incidente sobre o objeto.

iluminacionIluminação

A iluminação da cena afeta a percepção de objetos, modificando sua “cor” para interagir com os materiais que foram definidos para os objectos

ModeladoModelagem

Adicione objetos pré-construídos (primitivo) e editar a dar a forma desejada.

O processo de selecção vértices, arestas e faces irá transformar seus vértices, a criação de malhas de polígonos que descrevem a forma de objetos.

Formas filiformes deformações “Gelosia” permitir a obtenção de objectos complexos que podem ser animados.

Modificadores

Modificadores

As primitivas são a base da modelagem é feito manualmente, editando os vértices, bordas e facetas, ou através da aplicação de modificadores que aplicam transformações mais ou menos complexos, em conjunto destes elementos.

TextoTexto

A geração de texto e conversão em malhas poligonais para simplificar o uso de caracteres na cena. Como qualquer outro objeto é deformável e podem ser animadas em sequência.

Operaciones booleanasOperações booleanas

Modelagem sólida difere substancialmente da malha. É especialmente útil para a geração de mecânica.

AnimacionAnimação

Existem diferentes técnicas para definir e controlar uma animação. “Framing chave” ou declaração de fotos e postos de controle é o mais conhecido e elementar.

PartículasPartículas

Sistemas de partículas pode criar efeitos como fumaça, o nevoeiro, Nuvens, incêndio, etc. Os cálculos baseiam-se em complexo físico com os elementos que interagem.

CyclesCiclos

Motor de renderização

PosproduccionPós-produção

A pós-produção para integrar todo o material audiovisual para gerar a sequência narrativa. Nesta fase você pode manipular a imagem com um conjunto de operadores que podem intensificar, derreter, sobreposição de diferentes seqüências etc.

Edição de vídeo com o BlenderEdição de vídeo com o Blender

Blender possui um editor de vídeo não-linear poderosa que permite “juntar” rendeu imagens e produzir o vídeo final que contenha

PythonPíton

Programação com Python pode desenvolver scripts que se estendem posibilades Blender

Tears of Steel – Blender Foundation’s fourth short Open Movie

Lágrimas de Aço - quarto filme Abrir curta da Blender Foundation

Internet oferece exemplos interessantes e elaborados de usar imagem sintética. Abaixo estão algumas obras selecionadas de interesse, para observar a riqueza ambiental.

Exemplos imagem sintética de

ArtGallery Blender

Blender Art Gallery

Wallpapers

Esferas com Raytracing

Ray tracing [Imagen 1024×1024]