PIZiadas gráficos

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Meu mundo está dentro.

Pós-produção 2.49 – 2.6

Pós-produção

Nestas páginas diferentes filtros e técnicas digitais que podem ser executadas na imagem sintética com análises de software Blender.

A pós-produção é a manipulação de materiais de áudio digitais ou analógicos utilizados para filme, publicidade, programas de televisão no rádio. Com o desenvolvimento do computador, um de seus maiores lucros tornou-se produzir efeitos digitais, mas a edição e produção (não-linear) material permanece seu mais comprometido.(W)

Posproducción: Animación separada en capas

Pós-produção: Animação separado em camadas

De processamento para edição de vídeo

Filtros Digitais

Editor de nodos: Superposición de vídeo e imagen sintética


Editor de nós: overlay de vídeo e imagem sintética

Introducción a filtros digitales

Introdução aos filtros digitais

Filtro Blend

Filtro Mistura

splitViewer

splitViewer

Efectos: Sobel

Efeitos: Sobel

Shadow blender

Liquidificador Sombra

hsl

HSL

Lens Distorsión

Lens Distorção

Blur

Borrão

Separate RGB

RGB separado

Color: Mix

Cor: Misturar

Editor de nodos: Chroma – Keying

Editor de nós: Chroma - Introduzir

Camera Tracking

A movimentação da câmera

Defocus en layers

Desfocar en camadas

Exemplos

Batelco – INFINITY : Efectos especiales

Batelco - INFINITY : Efeitos especiais

Efectos visuales: Pedro Lara VFX Artist

Efeitos Visuais: Pedro Lara VFX Artist

Red Rover Studios : Animación 3D

Red Rover Studios : Animação 3D

MPC Prometheus VFX breakdown!

Prometheus MPC VFX colapso!

X-Men: First Class VFX Breakdown

X-Men: First Class VFX Breakdown

V-Ray VFX Demo Reel 2010

V-Ray VFX Demo Reel 2010

Boardwalk Empire VFX Desagregação da Temporada 2

Boardwalk Empire VFX Desagregação da Temporada 2

ILM : Industrial Light & Magia

ILM : Industrial Light & Magia

Scanline VFX : El Lobo de Wall Street

Scanline VFX : El Lobo de Wall Street

Blender