PIZiadas gráficos

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Meu mundo está dentro.

Editor de nós: Filtros de imagem [Liqüidificador]

Os filtros permitem que você modifique uma imagem destacando elementos ou características, difuminando o corrigiendo desenfoques, adição ou subtração de informação de cor e iluminação, determinando contornos o fronteras entre objetos, variando o tamanho e forma da imagem …. e uma variedade de funções adicionais são executados através de um conjunto de operadores matemáticos.

Qualquer programa de edição de fotos disponíveis “operadores” ou “filtros” executar esta operação por meio de uma série de menus que modificam a imagem.

Software de animação Blender incorpora características que permitem que você aplique uma gráfica e conceitual, Estes recursos computacionais. Representação abstrata, editável por um gráfico com a seqüência de manipular uma imagem, é um recurso novo em digital.

História modificação é apresentada como um conjunto de operadores ligado a uma cadeia, mostrando o fluxo de trabalho com imagem.

Esta representação simbólica do fluxo de operações em que uma imagem pode ser utilizada na “Node Editor”.

Editor de nós

O editor nó (Node Editor) executado em sua própria janela do aplicativo. Devemos, portanto, alterar o modo de trabalhar de qualquer janela de dispor de suas funções.

No ícone inferior esquerdo implantar qualquer janela e selecione o menu correspondente “Node Editor”.

A janela é atualizado para refletir esta seleção, apresentando uma vista em vazio com um conjunto de controlos do fundo.

Por padrão, quando entrar neste modo será selecionado “Editor de nós de Material”, edição permitindo das características visuais dos materiais que são aplicados aos objectos.

Temos que mudar a maneira “Nós de composição” selecionando o ícone com um rosto que fica ao lado de dois outros na área central da barra de ferramentas.

Nos novos elementos modo de edição são vistos ou na janela. Sugerimos que eles serão usados ​​manualmente os nós, com recursos de edição, para a aplicação para ativar o cálculo em tempo real.

Ao clicar no botão “Use Nodes” dois nodos são gerados “ligado” ou “on-line” (unidos por uma linha de conexão ou) representando a renderização da cena ea produção física da renderização.

Por agora não vai usar.

Podemos mover os elementos do gráfico, e alterar a quantidade de detalhes apresentados, simplesmente agindo com o mouse sobre o elemento de controle encontrado no topo.

Construa um gráfico com entrada e saída

Primeiro adicione uma imagem de entrada (entrada) simplesmente a ligação com a sua saída (saída) um arquivo.

No menu na janela do editor da barra de ferramentas selecionar nós:

Adicionar->Entrada->Imagem

Um novo item é adicionado ao gráfico: controle para indicar a imagem que você deseja usar.

Repita o processo para adicionar um elemento de “saída para um arquivo”, seleccionando neste caso:

Adicionar->Saída->Arquivo de saída

Os dois elementos que foram adicionados nos permite abrir um arquivo de vídeo ou imagem de qualquer forma reconhecida Blender, e armazenar uma imagem no sistema de um determinado formato de arquivo, respectivamente.

Para fazer este trabalho nós “conectar” a entrada para a saída. Isso é feito com o mouse, clicando no “círculos” amarelo encontrado no supracitado, e arrastando o mouse (ver uma linha ou conector) para o elemento que você deseja se conectar.

O controle de saída “Arquivo de saída” que indicará o nome eo diretório para o arquivo de imagem, e o tipo e alguns parâmetros que afectam a sua qualidade. Vemos assim que o Blender pode ser usado para mover-se de um formato de imagem para outro.

Podemos apenas adicionar um filtro na cadeia de modo que a imagem de saída difere da entrada, e vai ser alterado por nosso filtro.

O procedimento é semelhante, selecionar:

Adicionar->Filtre->Filtre

Novamente um novo controlo aparece como uma janela, que representa o operador.

Iremos alterar a conectividade do gráfico a operador a colocar o filtro entre imagem entrada e o arquivo saída:

O arquivo de saída será atualizado para refletir a aplicação do operador apenas incorporar. Basta selecionar o tipo de filtro que você quer e gerar automaticamente a nova imagem.

Exemplos básicos: Tipos de filtros

A imagem de base é um simples diagrama. Sua simplicidade pode observar as mudanças mais notáveis ​​nos exemplos mostrados.

Ajustando os parâmetros do filtro, e combinando-se com outros operadores que permitem a obtenção de um grande número de efeitos que devem ser analisados ​​separadamente para entrar em detalhes. Por enquanto serve esta coleção de imagens para fazer uma primeira abordagem para a aplicação de filtros.

Filtro Kirsch

Ele permite detectar linhas e contornos da imagem. É o equivalente a pós-ativar você desenhar silhuetas para executar o processamento.

Lugar

Trabalho sobre o contraste de luz.

Rebobinar

Permite a detecção dos eixos da imagem

Filtro Sovel

Também permite a detecção de eixos

Sombra

Permite-lhe mudar a cor das sombras e modificar sua relevância na imagem, enfatizando o contraste ea sensação de volume

Afiar

Aumenta o contraste, Ao contrário do que o filtro “Amolecer”. Marque os contornos reforçá-las.

Amolecer

Suavização de imagem, elimina granulado filme.

Não temos experiência com filtros?

Blender Tutorial