PIZiadas gráficos

PIZiadas gráficos

Meu mundo está dentro.

Categorías Refracción

Índice de refração

Índice de refração

Com a introdução de materiais transparentes foram os diferentes parâmetros que caracterizam. En “Ciclos” ter nomeado um shader “Vidro” para simular o comportamento de objetos translúcidos onde a luz muda de direção por eles.

Tem um parâmetro de transparência associado que o redirecionamento dos raios de luz que passa através do material, é o coeficiente de refracção; o software realiza cálculos para simular estes efeitos são baseados na "Lei de Snell".

ROSA [ Animação ]

ROSA é um curta de animação de Jesus Orellana deestética “Subterrâneo” alguns quadrinhos que lembram a década de 80.

Use a estética “Matriz” pouco contraste em ambientes que criam uma atmosfera densa, quase escuro, para desenvolver um argumento em que uma cyborg deve lutar para sobreviver.

Uma proposta audiovisual interessante pode se tornar uma super-produção de cinema.

O Repositório Stanford Digitalização 3D

O desenvolvimento de algoritmos para a reconstrução de imagem e análise de computador tem crescido dramaticamente nos últimos anos, desenvolvimento de uma ciência universal que estruturas desenvolvido procedimentos. A apresentação destes algoritmos em conferências científicas permite a troca de idéias entre os pesquisadores da área, que suelen utilizar una serie de modelos… (leia mais)

RGB voxel [ Imagem ][ Papel de parede ]

voxel

O mundo, natureza inerentemente contínua, digitalmente discretizado por amostras igualmente espaçadas chamados voxels.

Una partición espacial en volúmenes idénticos que se caracterizan con un valor real representativo de la propiedad a estudiar.

La representación de objetos mediante técnicas de voxelización obliga a trabajar con ingentes cantidades de datos que, porém, pueden ser tratados de forma homogénea con modelos matriciales.

Gopher quebrou [ Animação ]

gopher-broke

Um corte de humor (Jeff Fowler) foi nomeado no 2005 para o Oscar de melhor curta de animação.

Produzido por Blur Estúdio, mostra-nos as aventuras de seu protagonista para conseguir um pouco de comida.

Um plano infelizmente frustrado por outros atores secundários, que, contudo, não desanimou o nosso caráter.

LuxRender 1.0 : Novo motor de renderização baseada na física da luz

Logo LuxRender

LuxRender é um mecanismo de processamento com base nas propriedades físicas da luz.

Foi recentemente disponibilizado aos usuários finais uma nova estável, rotulado 1.0, disponível na plataforma Windows, Mac a Lynux.

LuxRender para gerar imagens realistas, como podemos ver ao visitar sua galeria

Blender Siggraph 2012 carretel

SIGGRAPH 2012

Hoy he visto publicado en BlenderNation una referencia a “The Process Diary” en cuyas páginas Paul Caggegi presenta su trabajo de edición con las mejores imágenes realizadas con Blender, presentadas en el SIGGRAPH de este año 2012.

La calidad del render de estas escenas compite con la imaginación de muchos de estos trabajos. Un vídeo de 2:30 minutos de duración con secuencias de 24 trabajos diferentes.

RGB [ Ciclos ] [ Papel de parede ]

rgb

Um exercício com os ciclos mecanismo de renderização, Tipo de ponto três focos nas cores primárias de luz (Rojo, Verde, Azul), projetada em três planos (faixas horizontais) vidro texturizado (vidro) com cores idênticas.
A soma das diferentes cores pode obter outro lado, e centro, onde os três focos coincidam, A cor branca.

Blender Siggraph 2011 carretel

SIGGRAPH 2012

En Blendernation podemos encontrar noticias relacionadas con el mundo Blender. Una de las últimas publicaciones es una convocatoria para presentar imágenes y vídeos realizados con Blender en el SIGGRAPH 2012. A conferência que será realizada este ano em Los Angeles, entre 5 e 9 Agosto, presenta las últimas técnicas en creación de… (leia mais)

Ciclos : Shaders : Transparência

Transparência

Outro dos "shaders" incorporem "Ciclos" em "Transparência" do Blender. Similar ao tipo “Vidro” permite que a luz passe através das superfícies, mas, neste caso, no ocorre refração (desvio) luz.

Ele é especialmente útil, em combinação com texturas de atuação máscara, para remover a parte de uma superfície.

Ciclos : Shaders : Difundir [ Liqüidificador ]

Mono_difusse

Após a introdução visual para shaders dizendo que introduziu o conceito:

Imagens sintéticas, como estamos a calcular com Blender, são renderizadas com diferentes tipos de algoritmos; os resultados variam a representação final dos objetos na cena.

Vários modelos matemáticos que permitem uma imagem sintetizada estão agrupados no que é chamado “Shaders” o sombreadores.