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Editor de nós : Desfocar en camadas (Capas desenfocadas) [ Liqüidificador ]

árbolVimos como separar elementos em camadas. Até o momento ele tem nos ajudado a simplificar o processo de edição da geometria incapacitante para esconder diferentes camadas.
Neste artigo, veremos o verdadeiro poder desta estrutura técnica em camadas se manifesta quando se utiliza o “Compositor” (no editor de nó), nomeadamente, na pós-produção em que se fundem as camadas de imagem.

Para ilustrar o processo de ver como a utilização de um filtro de um dos elementos de uma mudança de cena, se os outros elementos.

render normal

Renderização normais

A árvore cena é refletida no chão e no campo. Supongamos que queremos difuminr (filtro) a árvore sem alterar a sua reflexão ou outros elementos da cena para obter a imagem abaixo:

render desenfocado

Render foco

Como editar este efeito em Blender ?

Foi utilizado um filtro “Desfocagem” podemos começar com o editor nó:

Adicionar -> Filter -> Desfocagem

Não podemos aplicar o filtro para completar a cena como, depois, se obter uma imagem completamente distorcida.

render desenfocado completamente

Render completamente desenfocado

Cena

A cena é composta de alguns elementos básicos de sofrer técnica simples:

  • Um plano de referência horizontal ajustado para refletir o
  • Uma área para refletir a árvore
  • Uma árvore construída usando cones truncados (ver tutorial para criar cenas de Natal em 10 atas)
  • Um conjunto (grupo) de icospheres de cores para usar em um sistema de partículas (árbol)
Escena de ejemplo

Exemplo cena

Os icospheres foram agrupadas em um grupo, selecionando-os e pressionando Ctrl + G (a tecla Ctrl e, simultaneamente, o G). Com a árvore foi criado um sistema de partículas e na guia “Tornar” indicou que o objeto não representa (“emissor”) e que as partículas estão representadas utilizando os elementos do grupo que criámos.

Render sistema de particulas

Render sistema de particulas

Tanto o plano ea esfera têm um material reflexivo para se comportar como um espelho.

Organizar camadas

Foram utilizados três camadas:

  • No primeiro, ter sido colocado no plano de base, a esfera e os icospheres grupo.
  • A segunda camada tem localizada a árvore.
  • Na terceira foto luzes de cena conjunto.

A ideia é a de gerar duas imagens. Uma seria completa com todos os elementos da cena, enquanto o segundo teria informações apenas sobre os elementos que queremos aplicar o filtro.

Na prestação de menu “Tornar” que vá para a guia “Camada” adicionar novas camadas para renderização com o botão “+”. Selecionando cada uma das camadas de renderização podemos especificar o camadas de cena ou “Camada” se calcular em cada caso.

Renderizado en capas

Renderização em camadas

Para selecionar múltiplas camadas, pressione a tecla “Mudança” e ativar as praças de mouse que representam.

Composição

A composição pode ser feita de formas diferentes, , dependendo do efeito que queremos. Podemos usar um nó “Misturar” ou “Z combinar” por exemplo, dependendo se queremos fundir as imagens (antigo) ou compor com a profundidade correspondente ( “tampão z” no segundo caso).

Usamos dois nós “Renderização Camada”, um para cada renderização. Um deles vai filtrar e vai reunir os dois canais em uma única imagem.

Selección de la capa de renderizado

Selecionando a camada de renderização

O conjunto de nós para representar semelhante ao que pode ser visto na imagem:

Nodos en el composer

Nós do compositor

O resultado desta nova combinação irá:

Combinación con superposición de imágenes

Combinação com sobreposição de imagem

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Blender Tutorial