PIZiadas gráficos

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Animação 3D, Camadas: Organização em camadas [Blogs experimental] [Liqüidificador]

camadasAo lidar com cenas complexas com um grande número de elementos é necessário organizar os objetos para que eles possam ser vistos e excluídos, ou, cálculo a simplificar a assistência e tornando.

Existem diferentes técnicas para a estruturação do conteúdo e exibi-lo parcialmente e / ou simplificado.

Neste artigo, vamos olhar para uma destas técnicas de gestão.

A técnica que é frequentemente usado em animação para trabalhar com muitos elementos é a distribuição ou atribuição de que são geralmente chamados “camadas” (Camadas); um objecto será sempre associada a uma ou mais destas estruturas organizacionais.

Conceito “camada” Animação 3D difere substancialmente da que está associado com programas de edição de imagens tridimensionais, em que as camadas são sobrepostas de modo (alta para baixa profundidade) influenciar a imagem final resultante.

Nestes casos, uma camada pode ser imaginada como uma folha de plástico transparente, que se derrete ou coberto com as folhas com menos.

Claramente, a ordem das camadas determina quais os itens que estão abaixo, e acima do qual.

Na camada animação 3D é simplesmente uma unidade que agrupa objetos. Se a camada é “ativo” os elementos estarão presentes na cena, mas a sua visibilidade não depende do número de camada, mas a posição do objecto em relação a outros objectos e a câmara.

Suponha que temos um conjunto de três camadas, com cinco elementos cada. Para simplificar a interpretação dos visuais, cada camada contém os elementos de um mesmo modelo (Cubo, cilindro o esfera) e uma única cor (Rojo, O Verde Azul).

Esta opção só faz sentido claramente nos aspectos didáticos princípio, para diferenciar facilmente os itens associados a cada camada.

Se você ativar duas camadas simultaneamente, vemos que o oculsión de elementos em outra responde exclusivamente à sua espacial, e não o número (ordem) cada camada.

Outro aspecto a salientar é que as cores dos elementos de variar a interagir um com o outro, através do efeito de luz de reflexão: fornecendo coloração reflete aqueles ao seu redor.

Três diferentes camadas activado 2-2 abaixo.

Se ativar todas as camadas visibilidade de objetos dependem exclusivamente de sua posição, a câmara e os demais objetos que compõem o cenário. A interação entre os objetos, devido aos reflexos da luz é evidente, alterando suas cores e reflexões.

Como resultado obtém-se, finalmente, a imagem abaixo:

Mas perdeu o conceito de “empilhamento” Camadas 2D, manteve-se o nome genérico para definir o grupo, que poderia ser considerado apenas sob a idéia de “Grupos” Objeto.

Capas em Blender

Software de animação Blender tem um sistema de gerenciamento de camadas simples e intuitivos são representados graficamente por meio de botões nos controles gráficos associados ao 3D

As camadas que estão ativas, nomeadamente, que são exibidos naquele instante, graficamente como botões pressionados, com um ponto no seu centro;

A imagem seguinte é ativa apenas uma camada:

Você pode mover um objeto de uma camada para outra. Total disponível 20 camadas cena, numerados de zero a dezanove.

Para mover um objeto a uma camada, Eu selecione-o e pressione a tecla “M” (Mover a camada). Uma nova janela será graficamente selecione a nova camada para o objeto. Uma vez identificado validar a operação com o botão “Ok” (Versão 2.49)

A partir da revisão da interface que tem a versão 2.6 (e 2.7) os botão desaparece “Ok” e não é necessário para validar a operação. Basta levar o mouse para as camadas de mapeamento janela será atualizado, podemos cancelar a tecla escape “ESC”.
moer_capas

Um objeto pode ser atribuído a vários (vários) camadas. Para isso, marque muitos botões como camadas que pertence, combinando ação com keystroke “mudança” usado para várias seleções.

Além da utilização da chave “M” para selecionar a camada, podemos usar os controles na versão 2.49 tem o guia rotulada “Desenhar” que pode ativar o menu de ativação “Objeto Buttons”

O modelo de activação da camada recipiente do objecto é semelhante à guia anterior “Desenhar” que se desenrola com a seleção anterior

Em versões mais recentes (2.7 a imagem abaixo) Este menu é atribuição de camada como a janela auxiliar no lado esquerdo da janela 3D, que é exibido ao pressionar “T

cambiar capas

Para tornar a cena (V 2.49), por flange “Camadas de renderização”, indicam que as camadas são visíveis na imagem final.

Deve-se notar que as luzes e câmaras na cena que não estão activas em camadas não serão utilizados.

Novamente, Interface com revisões, estes elementos alterar a sua localização para acelerar a sua utilização, racionalizar e simplificar a complexidade da interface.

Render_layer

Tutorial feito para a versão 2.49b 2,6 e 2.7

Blender Tutorial