Textura mais simples que pode ser utilizado sobre um objecto é uma imagem na sua superfície, plain substituindo o objeto correspondente da imagem usada.
Para adicionar uma imagem à superfície de um objeto devemos entrar no modo de edição de material e adicionar as texturas, para isso teremos que ter uma janela de botões de controle (“Janela de Botões“) em que podemos selecionar esta opção.
Selecionando no ícone Shadig ou pressionando no teclado “F5” mudamos o modo de trabalho, aparecendo simultaneamente um novo conjunto de ícones que dão acesso a novos menus.
Esses novos ícones nos permitirão definir propriedades do material e das texturas que aplicamos nas superfícies dos objetos, bem como a luz projetada pelos sistemas de iluminação ou a cor do fundo da cena:
La primera operación a realizar será seleccionar el objeto o superficie a la que se quiere añadir la textura. Blender realiza las operaciones sobre los elementos activos, nomeadamente, que se han seleccionado con el botón derecho del ratón.
El objeto puede tener un conjunto de atributos de visualización previos o carecer de ellos, en éste último caso deberemos definir un nuevo “material” que almacene el conjunto de parámetros que necesita blender para renderizar la escena.
Junto con los botones mencionados, la ventana de controles se modifica para mostrar nuevas pestañas con los menús correspondientes a las tareas asociadas al modo de trabajo “Shading”.
En caso de no existir un material definido la primera acción es añadir un nuevo bloque de datos que lo defina; seleccionaremos el botón “Adicionar novo” para este fin.
Novas guias aparecerão imediatamente em nossa janela de controle, que vamos conhecendo progressivamente:
A guia atual, criação de material, também muda, aparecendo novas funções que serão detalhadas em novos artigos. Por enquanto vamos nos familiarizar com a interface em nível global.
A primeira guia que discutiremos é a “janela de visualização“, que nos mostra aproximadamente como seria nosso objeto para realizar a renderização. Na realidade, o que é mostrado é uma superfície simples, geralmente uma esfera, ao qual se aplica o material que definimos:
Esta aba possui um menu gráfico composto por um conjunto de botões que permitem alterar o objeto utilizado na visualização., como por ejemplo un plano, um cubo etc:
O objetivo dessas opções é facilitar visualmente, interativamente, uma melhor aproximação dos resultados que obteremos. O uso de formas simples permite uma renderização muito rápida e, portanto, uma interação amigável entre os controles complexos com uma rápida assimilação do resultado a ser obtido..
É necessário insistir que é uma aproximação, uma vez que os objetos ao redor e a iluminação usada podem afetar significativamente o resultado final.
Aba “Material” permite modificar os aspectos básicos da superfície, como sua cor e sua opacidade ou “transparencia”.
Para analisar o efeito da transparência vamos dedicar um artigo específico, dada a sua complexidade.
A cor pode afetar principalmente três aspectos:
- cor de objeto propriamente dito
- cor do brilho especular
- Color proyectado en los luzes
Cada uno de estos colores puede definirse por sus componentes en diferentes formatos (como RGB ou HSV, formato hexadecimal …) y también con ventanas específicas que se activas al pulsar con el ratón sobre los rectángulos que contienen la muestra de color en la ventana de Material.
O resultado da modificação pode ser visto na janela de visualização, que atualiza automaticamente
Una vez modificado el material podemos ver el resultado final pulsando la tecla F12 para renderizar la escena
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