PIZiadas gráficos

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Usar una imagen como textura en un plano [ Liqüidificador ]

Los objetos que componen una escena de animación se obtienen a partir de superficies que determinan la forma y tienen asociado uno o varios materiales que determinan su aspecto.

El material determinará el color, brilho, rugosidad etc…

Para definir el material podemos utilizar imágenes que actuarán como una piel de nuestros objetos. En esta introducción aprenderemos a situar una imagen sobre un plano, a modo de fotografía.

Papel de parede: Natal 2012 (XXIV) : ¿Real o simulado? : Tinsel Natal e nozes em madeira [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ] [ Ciclos ] [ Liqüidificador ] [ Papel de parede ]

Noz, tornillo y espumillón de navidad sobre mesa de madera

Um novo papel de parede que fica entre o número de diplomados realista papel de parede “¿Real o simulado?” e “wallpapers de navidad 2012 – 2013” recriando a obra intitulada “Porcas e parafusos” adicionando enfeites clássico de Natal feita em Blender.

A arrecadação de como gravado mesa de madeira serve para apoiar o ouropel, ea porca de parafuso com bolas refletindo um mapa do ambiente.

Mapas normais : colidir mapeamento : Mapeamento topológico

texture_bump_mapping_botones_smooth_150

Em animação por computador do número de superfícies na cena influencia grandemente o tempo de computação (renderização) disso.

Uma técnica para a simulação de uma rugosidade de superfície plana é chamado “Bump mapeamento”; compreende a aplicação de uma textura à superfície, para modificar a direcção da normal à mesma, influenciar o cálculo de algoritmos de sombreamento (Shading) aplicado durante a renderização de imagem, sem alterar a topologia.

Qual é o “Dispersando” na síntese da imagem ?

Ketchup

Quando a síntese de imagem desempenho pode perseguir as imagens parecem reais ou semelhante ao clássico dos desenhos animados (Desenho animado). No primeiro caso, simular o comportamento da luz forçado a usar técnicas de renderização elaborados e escolher os materiais de nossos objetos em grande detalhe.
Um efeito que é possível simular a deflexão da luz que passa através das superfícies semi-opacas, pele como caracteres. Superfícies estão autorizados a gastar uma parte da luz que ilumina o interior, mas em sua jornada muda constantemente a direção no momento do impacto com as moléculas do objeto. A técnica que simula o efeito é chamado “Dispersando”.

Animação 3D, Arquivos: Guardar imagens com texturas [Blogs experimental][ Liqüidificador ]

Ao salvar um arquivo como vimos no tutorial Blender contendo texturas formados com imagens, geometria é armazenada e da estrutura de dados, mas não as imagens são salvas.

Em vez de salvar a textura ea imagem que define, armazena a estrutura lógica e as diferentes imagens são substituídos por seus endereços absolutos ou relativos.

O que é uma “Halo”?

Um halo é um efeito ótico causado por partículas de gelo suspensas na troposfera que refratam a luz causando um espectro de cores ao redor da lua ou sol.(W) Una misma geometría puede representarse de muy variadas formas; la mayoría de las veces usaremos la idea de una superficie envolvente del objeto para su… (leia mais)

Animação 3D, Framing chave: Animar Texturas [ Blogs experimental ] [ Liqüidificador ]

Vimos como animar usando a técnica de “Framing chave” check-in “keyframes” um estado de animação interpola automaticamente o resto de quadros de animação. La técnica empleada se suele utilizar fundamentalmente para definir posiciones, tamaños y factores de escala en los modelos (mallas poligonales) que animamos,… (leia mais)

Pegadas [Imagem]

Pegadas no espaço marcado. A proximidade de linhas de recordar as impressões digitais da marca em uma superfície. A transparência do invólucro produz um efeito de objetos sobrepostos, otorgando un movimiento entre los planos que contienen los objetos.

Animação 3D, Shading: Materiales transparentes [Blogs experimental] [Liqüidificador]

Em qualquer programa de edição e modelagem em 3D tem configurações que definem as propriedades de cada material. Transparência ou opacidade do objeto é uma das características mais complexas para simular. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (leia mais)

Animação 3D, Luzes: Iluminação com Texturas [Blogs experimental] [Liqüidificador]

Da mesma forma que o objeto texturizado, fontes de luz pode mudar a cor da luz que eles jogam em função da aplicação de padrões texturas. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (leia mais)