PIZiadas gráficos

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Ciclos : Bump mapeamento : Deslocamento

colidir

Texturas em Blender, com o motor de renderização “Ciclos”, pode incorporar um canal chamado “Deslocamento” que fornece uma rugosidade da superfície.

Há duas técnicas diferentes:

“Bump mapeamento” o Mapeado topológico
“Mapeamento de deslocamento” ou mapeamento de deslocamento.

Mapas normais : colidir mapeamento : Mapeamento topológico

texture_bump_mapping_botones_smooth_150

Em animação por computador do número de superfícies na cena influencia grandemente o tempo de computação (renderização) disso.

Uma técnica para a simulação de uma rugosidade de superfície plana é chamado “Bump mapeamento”; compreende a aplicação de uma textura à superfície, para modificar a direcção da normal à mesma, influenciar o cálculo de algoritmos de sombreamento (Shading) aplicado durante a renderização de imagem, sem alterar a topologia.

Bump Mapping

Mapeamento de colisão é uma técnica de computação gráfica 3D que consiste em dar uma aparência grosseira para as superfícies dos objectos. Utiliza-se para dar um efeito de relevo na superfície do objecto. Esta técnica modifica as normais da superfície sem alterar a sua geometria. Las normales originales de la superficie seguirán… (leia mais)

Raytracing: Brincando com Luz e Texturas com Blender

A luz e as texturas desempenham um papel fundamental na renderização de uma cena. Este artigo utiliza um único modelo que tem sido atribuído diferentes propriedades dos materiais (texturas) y en el que hemos ido cambiando las propiedades de la dureza de la sombra que genera un punto de… (leia mais)