PIZiadas gráficos

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Categorías Iluminación

Luz do ponto con halo [ Liqüidificador ]

Um dos mais complexos para gerar uma imagem sintética questões é obter o nível e efeito de iluminação desejado, porque ele muda as cores e mesmo alterar a aparência das formas em cena.

Os efeitos de iluminação que ocorrem em ambientes com mídia participantes (motas de polvo, gotículas de água suspensas. … ) sob condições de alta intensidade de luz no foco ou ponto de luz, Blender pode ser simulada usando “Amortecedores” Sombras.

Projeção de mapeamento arte da performance ao vivo – A Alquimia da Luz por um dandypunk

A novas técnicas de aplicação “Mapeamento de projeção” de uma experiência artística interessante.
O momento do movimento do mime com um rastreio permite a sua utilização em uma performance ao vivo de beleza singular.
Uma técnica que está amadurecendo e encontrando novas fontes de inspiração.

Incentivar a iluminação do ambiente em ciclos [ Liqüidificador ]

Um efeito que pode ser interessante é iluminar o céu mudando de forma para simular um amanhecer ou um pôr do sol “lapso de tempo”.

Variáveis ​​de iluminação, , bem como de outras variáveis ​​no Blender, Eles são propensos a ser animados usando quadros-chave.

Luzes e Sombras : Lâmpadas [ Ciclos ]

Luz y sombras

Em ciclos de iluminação é um dos aspectos que diferem no que diz respeito ao sombreamento clássica baseada na raytracing ou raycast.

As luzes de ponto, que proporcionada por redução sombras realismo das imagens, deram lugar a um modelo que se aproxima da luz real comportmiento uma medida muito mais.

Com o novo modelo, qualquer objeto pode ser emissivo e, portanto, atuar como uma fonte de luz na cena.

Ciclos : Shaders : Acetinado [ Liqüidificador ]

Acetinado

A iluminação de uma cena usada principalmente efeitos de difusão e reflexão.

Vimos o shader básico usando Cycles, denominado “diffuse”, que se basa en el modelo de Lambert o en el de Oren-Nayar, com base no valor, que é utilizado para o parâmetro "Rugosidade" ( 0 = Lambertian). Este modelo de cálculo simula a dispersão ou a difusão da luz sobre o material, mas não considera os efeitos da reflexão especular que estão associados com o modelo de chamada “Acetinado”.

Legado de fotos

As técnicas complexas de cinema e televisão utilizados para criar imagens que só existem na imaginação dos seus criadores. A mistura de cenas reais com objectos sintéticos é um deles, e apresenta o desafio de obter uma integração entre os dois mundos que é realista casal crível. Recientemente se… (leia mais)

Mapeamento de projeção em objetos

projection_mapping_objeto_3d

Embora inicialmente técnica “Mapeamento de projeção” foi realizada em edifícios, é aplicável a qualquer tipo de soporte.Como exemplo curioso, Podemos ver essa projeção em um tênis usado para divulgar a marca, mas nos permite compreender algumas aplicações, tais como a escolha da cor ou padrão em alguns modelos de consumo de diferentes produtos.

Animação 3D, Efeitos: Criar um halo [Blogs experimental][ Liqüidificador ]

Um halo pode ser classificada dentro dos elementos de iluminação, ou ser considerado como um efeito especial. Vimos um exemplo do uso dessa técnica, como no caso do Halo do Sol; vamos ver como definir e como ajustar alguns de seus parâmetros. La clasificación tiene sentido para la organización del interface… (leia mais)

Modelos de iluminação: Luz

Uma cena animada é iluminado por propriedades globais (Ambient Light) , bem como para diferentes pontos de luz (Holofote) que emulam o número de tipos de “lâmpadas”. Los cálculos matemáticos que se realizan con estos parámetros, aplicados a la geometría que define la escena, se asocian con el concepto de “Modelos de iluminação“. Phong,… (leia mais)

Papel de parede: Halo [Imagen 1280×1024]

Depois de ver os conceitos necessários para uma “Halo” e antes de empreender o estudo prático de Blender tutorial vamos ver um exemplo de aplicação em uma cena de imagem sintética com. Um formato de imagem “Papel de parede” ( Papel de parede que vai para a Galeria) em 1280×1024 que muestra el… (leia mais)