A luz e as texturas desempenham um papel fundamental na renderização de uma cena.
Este artigo utiliza um único modelo que tem sido atribuído diferentes propriedades dos materiais (texturas) e em que temos vindo a alterar as propriedades da dureza da sombra que gera um ponto de luz.
O resultado pode ser visto assistindo as imagens de riqueza gerada.
Temos usado a técnica de “Ray Tracing” (ray tracing) para obtenção, também jogando com relfexiones especulares com texturas e transparências que atuam como cor da máscara ou “Bump Mapping”.
O raytracing ou algoritmo de ray tracing é uma síntese de imagens tridimensionais. Inicialmente proposto por Turner Whitted em 1980, está basado en el algoritmo de determinación de superficies visibles de Arthur Appel denominado Ray Casting (1968). (Wikipedia)
Mapeamento de colisão é uma técnica de computação gráfica 3D que consiste em dar uma aparência grosseira para as superfícies dos objectos. Utiliza-se para dar um efeito de relevo na superfície do objecto. Esta técnica modifica as normais da superfície sem alterar a sua geometria. O original perpendicular à mesma superfície normal da vontade. (Wikipedia)
La escena se compone de un cubo situado en el centro, con tres planos a modo de esquina (perpendiculares entre sí) situados en la parte posterior. Un foco de luz y una iluminación ambiental completan su definición.
Las sombras pueden ser más o menos duras (bordes difuminados o claramente marcados), o pueden omitirse en el cálculo de las imágenes
Al añadir efectos especulares, las imágenes se “fundir”. O fundo, las paredes en forma de esquina, se reflejan sobre las caras del cubo
Si las propiedades especulares se las asignamos al fondo (las paredes en esquina) se generan interesantes efectos de reflexión que parecen duplicar la geometría
Al añadir un fondo a la escena, como um céu azul, reflete sobre as superfícies reflexivas
Um fundo mais complexo que inclui imagens ou padrões de cores, que você pode criar efeitos muito complexos para refletir sobre diferentes superfícies
Se adicionarmos slides e rugosidade usando a técnica de “Bump Mapping” as distorções de imagem complicam sua interpretação neste caso, Mas eles fornecem uma plasticidade ao conjunto muito interessante.
Você pode identificar o que mudou nas últimas imagens? Temos que ir para os nossos olhos para interpretar a síntese de imagem.
As imagens mostradas foram calculadas com Liqüidificador. Ter precisado desde 1 minutos até ao 35 minutos dependendo os efeitos realizados, essencialmente, o grau de refinamento de RayTracing e amostragem de luz.