A animação síntese de imagem usado nos filmes é caro para produzir. Uma vez criada uma cena tridimensional, ea cena correspondente, é necessário para tornar o processo de geração de imagem, que se conoce con el nombre de “representação”.
Para renderizar uma imagem final, geralmente eles realizam muitos testes anteriores com menor qualidade e resolução e para ajustar os parâmetros de iluminação necessária, tons, brilho, texturas….
A conclusão de cada imagem ou frame do filme pode ser um processo caro horas computador de planilha.
Cada segundo de animação é criado com 25 projectar imagens sequencialmente.
Produção 100 atas animação sintético precisa, portanto,:
100 atas * 60 segundos * 25 imagens = 150.000 imagens.
Em alguns casos, Um único quadro pode levar várias horas cálculo; É necessário ter um grande número de computadores, e aplicações correspondentes, para realizar essa tarefa maciça, Antes da edição e a montagem do filme.
O preço pode subir rapidamente se a produção é, portanto, incorretamente definido os parâmetros relevantes e é necessário para executar o processamento de algumas sequências.
Um exemplo de imagens intermédias, com o seu tempo de renderização correspondente, É um bom exemplo que ilustra gráfico essas idéias.
A partir de um modelo que simplesmente gerar a cena com o abate face correspondente, uma primeira visão da cena é obtida.
1 segundo |
Se forem adicionados sombras, isto aumenta grandemente o tempo necessário para o cálculo.
26 segundos |
O uso de transparências novamente aumentar substancialmente a necessidade de novos cálculos.
2 atas 53 segundos |
5 atas 5 segundos |
Último, aumentou a complexidade adicionando texturas
6 atas 11 segundos |
E um pequeno vídeo com a mesma seqüência prestado duas vezes. Um tempo versus 14 horas de cálculo.
Você pode pensar que vale a pena o (tempo) em seguida, uma imagem 3D? E um filme completo?
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