PIZiadas gráficos

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Comparación de los gráficos de las consolas PlayStation PS1 a PS4

PS4

La industria de los videojuegos nos ofrece periódicamente un salto cualitativo en la potencia gráfica de sus productos. La guerra comercial entre las tres principales consolas desarrolladas por Nintendo, Microsoft y Sony nos beneficia a los usuarios que contemplamos, casi de forma rutinaria ya, los lanzamientos de sus productos estrella cada pocos años.

La calidad gráfica de estos dispositivos se ve reforzada por el desarrollo del correspondiente software que explota sus capacidades técnicas hasta conseguir productos que, cada vez mais, nos sumergen en mundos de fantasía que cubren los diferentes géneros establecidos.

Fractals recursivas: Curva de Koch [JAVA]

curva-de-koch-triangulo-completo-150

Vimos um primeiro programa chamado “DrawWorld” que introduziu os gráficos orientados de programação Java. Este módulo de programação nos tem servido para ver um primer fractal recursivo: De Triângulo Sierpisnki.

Vamos mudar este programa básico para gerar um novo recursiva fractal básico: Kuch curva.

Programação Gráfica: Motor gráfico de animação [JAVA]

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Depois de definir a primeira interface para desenhar objetos gráficos em JAVA, vamos implementar mecanismo de gráficos de animação que nos permite gerenciar a dinâmica da aplicação e, mais tarde, adicionar interação com o usuário. El motor se encargará de llamar a las funciones que animan a cada uno de los objetos gráficos de la base… (leia mais)

Programação Gráfica: Objeto Graphics e interfaces orientadas [JAVA]

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O próximo passo do tutorial de programação gráfica é definir uma interface que será uma classe Java para definir a ação de desenhar os gráficos e atribuir a objetos, classe de modo que o custo para pintar o devido reconhecimento.

Programação Gráfica: Comece a construir a biblioteca de gráficos [JAVA]

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Depois de instalar o ambiente de desenvolvimento (IDE) Eclipse e crie um novo projeto, nós adicionamos um programa para o projeto Eclipse. O próximo passo é para começar a estruturar a aplicação iniciar a construção dos elementos de bibliotecas gráficas.

Programação Gráfica: Iniciar um projeto Eclipse [JAVA]

Vimos a primeira aplicação gráfica em Java (DrawWorld) para ver um applet taxonomia básica, e temos instalado um ambiente de desenvolvimento baseado em Eclipse, que é a mesma necessidade de instalar o SDK Android, a menos que seja necessário para o conjunto de bibliotecas momendo Android.

Temos também um código recursivo mínimo para desenhar fractais: (Sierpinski) mas nós ainda não ter abordado nestas páginas como iniciar o projeto no Eclipse.

Neste artigo, vou reunir todas as peças para executar o nosso primeiro programa em JAVA; mais tarde, vai usar essa linguagem, como base para a programação em dispositivos Android.

Fractals recursivas: Sierpinski [JAVA]

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Vimos um primeiro programa chamado “DrawWorld” que introduziu os gráficos orientados de programação Java. Vamos mudar este programa básico para gerar um recursivo fractal básico: De Triângulo de Sierpinski. (Ver como se genera un fractal recursivo) Es un fractal que se construye de forma recursiva a partir de un triángulo… (leia mais)

Laberinto Garfield con PHP

A menor, como resolver labirintos. Assume exercício orientação espacial muito formativa. Um labirinto (del Latina labyrinthus, e isso desde os labýrinzos λαβύρινθος gregos) é um lugar feito de ruas e cruzamentos, intencionadamente complejo para confundir a quien se adentre en él.(W) Os dejo el resultado de un ejercício de programación en… (leia mais)

Sociais Collider: Visualização de interações no Twitter

A representação das interações sociais entre os usuários, o efeito de uma determinada palavra e sua disseminação em uma rede ativa é o tema de estudos sociológicos complexos. O efeito de um pensamento ou “mesmo” Você pode passar rapidamente em qualquer latitude geográfica, constituindo um sistema semelhante a um tecido neural.

A interpretação dos gráficos pode ser tão complexo quanto os produzidos por modernos aceleradores de partículas. As linhas verticais indicam nenhum efeito, enquanto vertical e espirais denotar grande impacto mediático.

DrawWorld ! [JAVA]

Nós começamos uma série de artigos que introduzem a linguagem de programação JAVA direcionando seu foco para a produção de applets com conteúdo gráfico. A estrutura de um blog é especialmente útil para testar, y el entorno twitter (su API) pueden servir para ilustrar su aplicación en el acceso a los datos disponibles en las redes… (leia mais)

Representação Amino

Um aminoácido, como o nome sugere, é uma molécula orgânica com um grupo amino (-NH2) e grupo carboxilo (-COOH; ácido). Os aminoácidos mais comuns e de maior interesse são aqueles que formam parte da proteína. Dois aminoácidos são combinados numa reacção de condensação que se liberta água para formar uma ligação peptídica. Estes dois… (leia mais)