PIZiadas gráficos

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Geometria de teste e desenho técnico

teste

Uma forma de medir o nosso nível de treinamento em um determinado assunto é a realização de um teste de auto-avaliação.

No caso do ensino da geometria ou desenho técnico não há modelos generalizados para esta tarefa.

Esta página mostra um applet Java que podem ser usados ​​para medir o nosso nível de expressão gráfica em indivíduos (Desenho) nível de bacharelado ou escolas de engenharia no primeiro ano.

Fractals recursivas: Curva de Koch [JAVA]

curva-de-koch-triangulo-completo-150

Vimos um primeiro programa chamado “DrawWorld” que introduziu os gráficos orientados de programação Java. Este módulo de programação nos tem servido para ver um primer fractal recursivo: De Triângulo Sierpisnki.

Vamos mudar este programa básico para gerar um novo recursiva fractal básico: Kuch curva.

Geometria : Software educacional geometria variacional

Geometry_thumb

O estudo da geometria foi feito convencionalmente figuras compostas construção de linhas e círculos que estão associadas com os conceitos geométricos. Estes números são obtidos de um dado de posição específica de um problema e o objetivo é a sobreposição de um conjunto de edifícios que permitem determinar a solução do mesmo. sem… (leia mais)

Programação Gráfica: Interação : Eventos de mouse [JAVA]

evento mouseEvent

Depois de criar a interface gráfica e animação motor básico, introduzir os conceitos básicos de interação através da incorporação de eventos modelo de mouse.

A técnica será a de gerar um evento ou acontecimento cada vez que você interagir com o mouse. Este evento será capturado por um dos nossos módulos de software, processá-lo e gerar alguma ação.

Programação Gráfica: Doblebuffering : Desenhe no fundo [JAVA]

doblebuffer

Ao criar o mecanismo de animação, temos visto que a cintilação de atualização da tela produz um indesejável. Este efeito deve-se ao tempo necessário para apagar a imagem e gerar uma nova actualização, resultado de objetos animados.

Uma técnica para evitar isso é chamado de buffer duplo ou “DoubleBuffered”

Programação Gráfica: Motor gráfico de animação [JAVA]

motor_animación

Depois de definir a primeira interface para desenhar objetos gráficos em JAVA, vamos implementar mecanismo de gráficos de animação que nos permite gerenciar a dinâmica da aplicação e, mais tarde, adicionar interação com o usuário. El motor se encargará de llamar a las funciones que animan a cada uno de los objetos gráficos de la base… (leia mais)

Programação Gráfica: Objeto Graphics e interfaces orientadas [JAVA]

ejemplo_interfaces

O próximo passo do tutorial de programação gráfica é definir uma interface que será uma classe Java para definir a ação de desenhar os gráficos e atribuir a objetos, classe de modo que o custo para pintar o devido reconhecimento.

Programação Gráfica: Comece a construir a biblioteca de gráficos [JAVA]

applet_blackboard

Depois de instalar o ambiente de desenvolvimento (IDE) Eclipse e crie um novo projeto, nós adicionamos um programa para o projeto Eclipse. O próximo passo é para começar a estruturar a aplicação iniciar a construção dos elementos de bibliotecas gráficas.

Programação Gráfica: Adicionar um programa de um projeto de Eclipse [JAVA]

linha

Depois de instalar o ambiente de desenvolvimento (IDE) Eclipse e crie um novo projeto, Nós podemos adicionar o nosso primeiro programa gráfico. O primeiro objetivo é definir a estrutura mínima necessária para desenhar uma linha reta em uma janela, mais tarde, gerar uma estrutura complexa que suporta gráficos avançados em uma programação orientada a objeto modelo…. (leia mais)

Programação Gráfica: Iniciar um projeto Eclipse [JAVA]

Vimos a primeira aplicação gráfica em Java (DrawWorld) para ver um applet taxonomia básica, e temos instalado um ambiente de desenvolvimento baseado em Eclipse, que é a mesma necessidade de instalar o SDK Android, a menos que seja necessário para o conjunto de bibliotecas momendo Android.

Temos também um código recursivo mínimo para desenhar fractais: (Sierpinski) mas nós ainda não ter abordado nestas páginas como iniciar o projeto no Eclipse.

Neste artigo, vou reunir todas as peças para executar o nosso primeiro programa em JAVA; mais tarde, vai usar essa linguagem, como base para a programação em dispositivos Android.

Fractals recursivas: Sierpinski [JAVA]

triangulo_sierpinski

Vimos um primeiro programa chamado “DrawWorld” que introduziu os gráficos orientados de programação Java. Vamos mudar este programa básico para gerar um recursivo fractal básico: De Triângulo de Sierpinski. (Ver como se genera un fractal recursivo) Es un fractal que se construye de forma recursiva a partir de un triángulo… (leia mais)