PIZiadas gráficos

PIZiadas gráficos

Meu mundo está dentro.

Categorias Tutorial

Como criar um PDF 3D para documentação e educação

La actual tecnología nos permite generar documentos con contenido enriquecido. En este caso vamos a ver cómo se puede incorporar un modelo 3D a un documento en formato “PDF”, conservando la información tridimensional del modelo, lo que nos permitirá cambiar su visualización de forma interactiva.

Modificadores em Blender

As primitivas são a base da modelagem é feito manualmente, editando os vértices, bordas e facetas, ou através da aplicação de modificadores que aplicam transformações mais ou menos complexos, em conjunto destes elementos.

Os modificadores são operadores que transformam um objeto em forma e, ou, topologia, nondestructively, nomeadamente, Mantendo a sua anteriormente definido no pedido de modificador. Em geral o que está autorizada a operar no objeto, preservando su estado original, substitui automaticamente o que teria que fazer uma forma enfadonho e repetitivo.

Halloween do Fantasma e Blender

Como o último curso, vamos usar um dado assunto, para motivar a nossa classe modelada no Blender.

Aproveitando partidos tradicionais do Dia das Bruxas, trataremos de modellizar um fantasma.

Esta página servirá como um roteiro geral para a prática, dar detalhes sobre outras páginas individuais mais específicas para executar operações.

Incentivar a iluminação do ambiente em ciclos [ Liqüidificador ]

Um efeito que pode ser interessante é iluminar o céu mudando de forma para simular um amanhecer ou um pôr do sol “lapso de tempo”.

Variáveis ​​de iluminação, , bem como de outras variáveis ​​no Blender, Eles são propensos a ser animados usando quadros-chave.

Animação 3D, Definições da Câmara : Lente [ Blogs experimental ] [ Liqüidificador ]

Fisheye

Quando geramos uma imagem de uma cena no Blender nós usando um “câmera” localizado em nosso espaço virtual.

Os parâmetros que podem ser ajustados com a câmara virtual para modificar a sua posição, características de orientação e ópticas de um clássico câmera convencional, medida que a profundidade de campo, óptica associada, etc.

Animação 3D, Objetos: Separar Vértices : Dividir superficies [Blogs experimental] [ Liqüidificador ]

Objetos separados

Ao editar uma superfície complexa no Blender pode ser neceserio que postteriormente rasgá-lo em partes menores, a fim de atribuir materiais , mover etc. O problema de alocação de material não precisa deste separação física, uma vez que pode gerar grupos de vértices e atribuir diferentes materiais para cada grupo. Primeiro. em modo de edição,… (leia mais)

Câmera de monitoramento en Blender

rastreamento

“A movimentação da câmera” é um novo recurso que integra o Blender para integrar espaços reais imagem sintética com.

Definir uma série de marcas em um vídeo que o software usado para calcular a posição da câmara possível que simularia o cenário.

A partir da posição da câmara pode ser adicionado objectos de síntese se sobrepõem com a cena.

Luzes e Sombras : Lâmpadas [ Ciclos ]

Luz y sombras

Em ciclos de iluminação é um dos aspectos que diferem no que diz respeito ao sombreamento clássica baseada na raytracing ou raycast.

As luzes de ponto, que proporcionada por redução sombras realismo das imagens, deram lugar a um modelo que se aproxima da luz real comportmiento uma medida muito mais.

Com o novo modelo, qualquer objeto pode ser emissivo e, portanto, atuar como uma fonte de luz na cena.

Fractals recursivas: Curva de Koch [JAVA]

curva-de-koch-triangulo-completo-150

Vimos um primeiro programa chamado “DrawWorld” que introduziu os gráficos orientados de programação Java. Este módulo de programação nos tem servido para ver um primer fractal recursivo: De Triângulo Sierpisnki.

Vamos mudar este programa básico para gerar um novo recursiva fractal básico: Kuch curva.

Animação 3D, Exemplos: Criar um floco de neve [ Blogs experimental ] [ Liqüidificador ]

copo_thumb

Vamos ver como podemos criar um floco de neve usando o editor de geometria Blender 2.6.

Um floco de neve, como temos usado para criar um papel de parede, é um fractal (autosemejante) com seis eixos de simetria. Sua estrutura é, portanto, com base em modelos que são essencialmente hexagonal, como mostrado na imagem anexa. Cada braço portanto repetido seis vezes em cada um dos flocos, embora existam diversas configurações, dependendo das condições de cristalização, tais como temperatura e humidade.

Programação Gráfica: Interação : Eventos de mouse [JAVA]

evento mouseEvent

Depois de criar a interface gráfica e animação motor básico, introduzir os conceitos básicos de interação através da incorporação de eventos modelo de mouse.

A técnica será a de gerar um evento ou acontecimento cada vez que você interagir com o mouse. Este evento será capturado por um dos nossos módulos de software, processá-lo e gerar alguma ação.