Vamos ver como podemos criar um floco de neve usando o editor de geometria Liqüidificador 2.6.
A floco de neve, como temos usado para criar um papel de parede, é um fractal (autosemejante) com seis eixos de simetria. Sua estrutura é, portanto, com base em modelos que são essencialmente hexagonal, como mostrado na imagem anexa. Cada braço portanto repetido seis vezes em cada um dos flocos, embora existam diversas configurações, dependendo das condições de cristalização, tais como temperatura e humidade.
A geometria de flocos foi reconhecido pela primeira vez em 1611 por Kepler, publicando a primeira descrição da geometria hexagonal dos flocos de neve em um estudo intitulado "níveis sexangula" como um presente de Natal para Rodolfo II de Habsburgo (Geometria dos flocos de neve)
Vamos fazer um modelo simples que não é real e só quero ver a técnica de modelagem. Procure exemplos realistas nestes fotos incríveis de flocos de neve.
Modelação de um floco de neve
A partir de um avião e aplicar uma série de modificadores e operações de edição para criar a forma. Em particular usaremos:
- Simetria para simplificar a construção de edição metade de cada braço
- Ordem: para formas simétricas em seis eixos, nomeadamente, para repetir o número de armas que quer construir
- Superfícies de subdivisão formulários para suabizar
- Extrusão a gerar um sólido tridimensional que aplicar texturas, uma vez gerada no plano de forma ou contorno.
Comece a construir o braço
Para construisr braço floco de neve vai usar um objeto primitivo básico ou Blender: Plano da ONU. Para adicionar o avião a partir do menu principal, selecione:
Add->Mesh->Avião
Uma vez que o objectivo básico edição proceder à adição e mudando a posição dos vértices.
Entrará no modo de edição pressionando geometria “Aba“. Todos os vértices pressionando “b” e marcar os dois cantos opostos de um retângulo que contém a geometria. A geometria acenderá para indicar que ele está selecionado.
Em seguida, e sempre no modo de edição, terão acesso ao Menu subdivisão premente “W“. Assim, a obtenção de novos vértices sobre cada uma das arestas do quadrado que define o plano.
Proceder à eliminando vértices de uma de suas extremidades, porque queremos fazer uma edição com um operador de simetria que irá simplificar o processo.
O quadrado foi tinha colocado na origem do sistema para operar adequadamente modificadores. Em todo o caso sempre podemos movê-los em modo de edição
Para remover vértices não queremos, uma vez selecionado na geometria modo de edição, pressione a tecla “x” e, no menu pop-up (Excluir) que irá usar a opção deve aparecer “Vértices”.
Adicionar os modificadores da simetria e da repetição
Vamos dar meia avião como construir braço aproveitando o modificador de simetria. Iremos aceder a um menu que apresenta os vários modificadores e que é representado por uma ferramenta.
Uma vez localizado no menu modificadores, acessando selecionar o menu desejado que você começa quando você clica em “Adicionar modificador“. Em particular clicar sobre “Espelho“. Vamos escolher o eixo de simetria adequada em cada caso, opções e determinar as necessidades que nós, e impedir que os ápices, a ser editado, superior do eixo (opção “Clipe“) ou forçar uma superfícies simétricas unir se eles estão perto o suficiente para “Fundir“, definir o limite de proximidade “Mesclar Limite”.
Simetria modificador pode ser definida antes ou depois do interruptor “Ordem“.
Adicionar um objeto “Vazio” aplicar os modificadores de tipo “Ordem”. Este objecto irá servir para controlar a transformação irá gerar diferentes cópias do braço de base vai para construir.
Objeto “Vazio” situá-lo de volta para a origem do sistema de, uma vez que a sua deslocação e, rotação fundamentalmente, cópias afetar o braço básico.
Adicionar o novo interruptor de forma semelhante à anterior, reselecting “Adicionar modificador” mas, neste caso, escolher a opção “Ordem” entre os quais estão o menu drop-down. Novamente, vamos definir alguns parâmetros da transformação.
- Indicamos no seletor “Contar” que gerará 6 cópias
- Opção Desativar “Deslocamento relativo”, já que queremos controlar a transformação por assunto “Vazio”
- Ative a opção “Objeto offset”
- Indique qual é o assunto “Vazio” que actua como um modificador, clicar sobre a janela “Objeto” e selecionando no menu pop-up.
Ele transformar o objeto “Vazio” ver como eles se transformam cópias geradas pelo modificador “Ordem”. El turnê (rotação) deve estar em relação ao eixo perpendicular ao plano que contém o objecto que incorporaram quadrado para criar floco braços. Por esta, selecione o objeto “Vazio” e pressione a tecla “R” para entrar no modo de rotação. Em seguida pressione a tecla “O” para limitar a rotação deste eixo, e escrever “60” para definir o ângulo de rotação, pressionando os números no teclado depois de selecionar o eixo de rotação. O resultado deve ser semelhante ao que é visto na imagem.
Iremos 6 braços idênticos distribuídos uniformemente. Se o acordo não é exatamente igual, a gente sempre pode escolher o plano, introduzir o modo de edição e mover os vértices da geometria.
Braço Edição do floco de neve
O processo de edição por isso vamos construir apenas a metade direita do floco de neve, como discutido acima. O modificador de simetria vai garantir que temos aplicado a construção correta do modelo.
Entrará no modo de edição e adicionar novos pontos passará para começar a gerar o padrão desejado.
Para adicionar os pontos que você pode pressionar “Ctr + R” (a tecla Ctrl e chave simultaneamente “R” e ver a Rose. Se você clicar com o mouse, linha de geometria criando novos vértices cortados. Se selecionar dois vértices e pressione a tecla “E” adicionando estes vértices podem extrudir formas complexas ao plano. Seleção de vértices também pode mover.
Depois de repetir estas operações um número de vezes, obtenção de uma forma mais ou menos complexa, como mostrado abaixo, perfeitamente simétrico de braços repetido o número de vezes que definimos.
Resta apenas dar-lhe expulsar todo o volume, Selecione toda a geometria em modo de edição pressionando o “A” (“Tudo”), e, em seguida, o botão novamente “E”. Novos vértices se moverá a uma pequena distância, dependendo da espessura queremos.
Podemos suavizar o volume obtido pela aplicação “alisar” menu “Ferramentas objeto” isto é, à esquerda da janela.
ou podemos adicionar um modificador de “Subdivisão” modificadores do menu visto antes.
Aplixcaremos materiais e cores e texturas com as propriedades desejadas e obter a imagem final, como o fim de ilustrar esta técnica simples. ¿Te anima a probarla?
Você tem mais informações sobre modelagem em nossa Demonstração do Blender
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