PIZiadas gráficos

PIZiadas gráficos

Meu mundo está dentro.

Incentivar a iluminação do ambiente em ciclos [ Liqüidificador ]

Capturas de tela 2013-01-06 a(s) 20.50.18Um efeito que pode ser interessante é iluminar o céu mudando de forma para simular um amanhecer ou um pôr do sol “time-lapse“.

Variáveis ​​de iluminação, , bem como de outras variáveis ​​no Blender, são susceptíveis de ser animada pela técnica de Os quadros-chave.

Se você selecionar o modo de renderização “Ciclos” podemos ver que no menu “Mundo” podemos modificar a iluminação ambiente.

Iluminação ambiente

Iluminação ambiente

Neste que define o selector “Cor”, clicando no pequeno botão à direita, indicamos que queremos usar uma textura para o céu “Sky Texture”

Seleccionando "Sky Texture"

Selecionando “Sky Texture”

Esta selecção oferece novos controlos para modificar a luz ambiente da cena.

Novos controles para iluminação global

Novos controles para iluminação global

Interesse é o controle particularmente gráfico esférica, que você mude a cor ea intensidade da luz que passa de um valor médio azulado como padrão um:

Cena com iluminação padrão

Cena com iluminação padrão

outros que podem simular a iluminação do sol com diferentes tons nas sombras alongar sua dureza.

Modificando controle

Modificando controle

Por exemplo, se mudarmos de controle como mostrado na foto, o resultado seria:

Global Illumination modificada

Global Illumination modificada

Só gostaríamos de modoficar luzes coloridas o apoio cena para dar o tom desejado e direção da sombra que buscam:

Modificando pontos de luz avermelhadas

Modificando pontos de luz avermelhadas

Essas variáveis ​​são animatable, para que possamos passar de uma cor para outra na iluminação ao longo dos quadros. Apenas situaremos o mouse sobre a variável de modificar e pressione a tecla “Eu” de “Inserir” para inserir uma chave de animação.

Quando você insere a animação chave (Quadro-chave) controle variável fica amarelo:

Controle com chave ativa

Controle com chave ativa

Por fim, adicione que, juntamente com textura “Céu” pode adicionar imagens para o fundo. Por que precisamos de um shader “Misturar” ou “Adicionar” permitindo sobreposição ou misturar diferentes shaders, como uma imagem e de iluminação. Vamos ver um exemplo mais tarde complexo.