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Modificadores em Blender

set_modificadoresAs primitivas são a base da modelagem é feito manualmente, editando os vértices, bordas e facetas, ou através da aplicação de modificadores que aplicam transformações mais ou menos complexos, em conjunto destes elementos.

Os modificadores são operadores que transformam um objeto em forma e, ou, topologia, nondestructively, nomeadamente, Mantendo a sua anteriormente definido no pedido de modificador. Em geral o que está autorizada a operar no objeto, preservando su estado original, substitui automaticamente o que teria que fazer uma forma enfadonho e repetitivo.

Aplicação do modificador

O ícone que representa um menu de ferramentas selecione modificadores.

Capturas de tela 2014-04-20 a(s) 14.34.59

Para aplicar um modificador a um objeto, devemos selecionar o objeto e, em seguida,, cardápio de modificadores é obtido selecionando o ícone mencionado, seleccionaremos el modificador deseado del desplegable que tiene la ventana asociada a este menú:

seleccionar_modificador

No menu dropdown ver a natureza estruturada modificando colunas:

Modificadores disponíveis na versão 2.70

Modificadores disponíveis na versão 2.70

Você pode aplicar vários modificadores para um objeto que será adicionado a uma lista ou “Pilha” de modificadores. A ordem em que eles estão nesta lista pode mudar o resultado final, em que vai aplicar sequencialmente (ordenado). Os interruptores de janela vai vê-los na ordem de aplicação (de cima para baixo) juntamente com as variáveis ​​que podemos usar para mudar algumas propriedades do modificador.

stack_modificadores

Por exemplo, se você tem a geometria básica que começa com Blender, um cubo como mostrado:

geometria_base

Podemos aplicar um modificador “Wireframe” o que nos permite representar as bordas do objeto por superfícies que lhes convém. Na foto ao lado podemos ver o resultado sem ajustar qualquer parâmetro.

wireframe

Se em vez de este switch usado para refinar uma das superfícies de subdivisão modificador “Bairro de superfície” que se aplica o algoritmo “Catmull – Clark” objeto, tem a seguinte representação

subdivision-surface

Se somarmos as duas chaves de uma só vez, obter dois resultados diferentes dependendo de qual é aplicada pela primeira vez.

Aplicando primeira subdivisão resultará:

subdivision_wireframe

enquanto a aplicação de obtenção de bordas primeiro nós:

wireframe_subdivision

Esta pode ser controlada pela modificação da janela aplicada, uma vez que pode variar a aplicação, alterando os interruptores com setas (cima ou para baixo na pilha)

stack_modificadores_orden

Tipos de modificadores

Eles podem afetar a forma como o objeto é representado, topologia para a mesma, à deformação ou até mesmo converter geradores de partículas. Dependendo do tipo de operação, são divididos em quatro principais.

  • Modificar: Afectar as propriedades dos vértices, arestas no rosto, Objeto, mas não alteram a sua superfície a partir do ponto de vista geométrico.
  • Gerar: Adicionar nova geometria ou afetar a existente mudando a aparência geral do objeto.
  • Deformar: Mudando a forma da superfície do objecto.
  • Simular: Adicionar processos de simulação. Muitas vezes, gerado automaticamente desde simulações têm os seus próprios painéis de controle.

Veremos en detalle de forma particular cada uno de estos modificadores en nuevos artículos.

Blender Tutorial