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Meu mundo está dentro.

Animação 3D, Objetos: Separar Vértices : Dividir superficies [Blogs experimental] [ Liqüidificador ]

Objetos separadosQuando editar uma superfície complexa no Blender que pode ser postteriormente neceserio rasgá-lo em partes menores, a fim de atribuir materiais , mover etc.

O problema de alocação de material não precisa deste separação física, uma vez que pode gerar grupos de vértices e atribuir diferentes materiais para cada grupo.

Primeiro. em modo de edição, seleccionar os vértices correspondentes à parte de superfície separado do desejo descansar. Qualquer processo de selecção vértice é utilizável neste passo.

Seleccion_vertices

Seleção de vértices

Com os vértices selecionados no modo de edição vai pressionar a tecla P para obter um menu de contexto na tela; selecionar “Separado” e depois “Seleção”

Menu Separate

Menu separado

Também pode aceder a esta funcionalidade da janela do menu “Malha”
Mesh -> Vértices -> Separado -> Seleção
Menu Separate  completo

Menu Separate completo

A geometria selecionada se tornará um novo objeto, diferente do acima descrito.
Dos objetos separados

Dois objetos separados

Este procedimento pode ser usado como uma alternativa para o agrupamento de ápices tal tem sido o gerar abóbora de Halloween.

Blender Tutorial