Quando editar uma superfície complexa no Blender que pode ser postteriormente neceserio rasgá-lo em partes menores, a fim de atribuir materiais , mover etc.
O problema de alocação de material não precisa deste separação física, uma vez que pode gerar grupos de vértices e atribuir diferentes materiais para cada grupo.
Primeiro. em modo de edição, seleccionar os vértices correspondentes à parte de superfície separado do desejo descansar. Qualquer processo de selecção vértice é utilizável neste passo.
Com os vértices selecionados no modo de edição vai pressionar a tecla P para obter um menu de contexto na tela; selecionar “Separado” e depois “Seleção”
Também pode aceder a esta funcionalidade da janela do menu “Malha”
Mesh -> Vértices -> Separado -> Seleção
A geometria selecionada se tornará um novo objeto, diferente do acima descrito.
Este procedimento pode ser usado como uma alternativa para o agrupamento de ápices tal tem sido o gerar abóbora de Halloween.
Deve estar conectado postar um comentário.