Depois instalando ambiente de desenvolvimento (IDE) O Eclipse e criar um novo projeto, nós adicionado um programa para o projeto Eclipse.
O próximo passo é para começar a estruturar a aplicação iniciar a construção dos elementos de bibliotecas gráficas.
A primeira ferramenta que iremos desenvolver será responsável pelo armazenamento e exibição de objetos gráficos. Um painel sobre quais elementos são atraídos: “Lousa”.
Este objeto é armazenado em um arquivo que irá residir na biblioteca gráfica. A biblioteca elementos são agrupados em que são chamados “pacotes” (Pacote):
Quando você cria um arquivo que você pode especificar, e o nome da mesma, nome “pacote” onde morar. Se o pacote não existe, assistente irá criar arquivos. Fisicamente é um diretório que estará adicionando novos arquivos. No nosso caso, vamos chamar “gráfico”, Enquanto o arquivo que chamaremos “Lousa” (ardósia).
Ao analisar a estrutura do projeto vai ver mudanças. Aparece novamente “pacote” junto com o arquivo que criamos.
Estender arquivo de classe “Lona”, nomeadamente, tomar as propriedades dessa classe Java que permite desenho em uma superfície. Por agora, vamos incluir uma função única para desenhar uma linha, e para verificar se tudo está funcionando corretamente, a nível estrutural. Em seguida, desenvolver a funcionalidade que precisamos para prestar este tipo de capacidades gráficas de alto nível..
Modifique o programa principal de incorporar elementos gráficos biblioteca que acabamos de criar.
Precisamos de um identificador para incorporar o elemento “Lousa”. Na mesma linha de código declarar o identificador (ardósia) e começar a atribuir um novo objeto (Lousa)
Blacboard pizarra = new Blackboard();
Adicione o item para o applet, mas primeiro vamos definir como colocado na tela. Los “Layouts” são necessários para a distribuição dos componentes no indicador da aplicação.
this.setLayout(new GridLayout()); this.add(ardósia);
Estas operações são realizadas no construtor da classe principal, qual é a função que tem o mesmo nome que o arquivo JAVA.
Quando você executa o programa principal (Example1) nós podemos fazer como “Applet” em uma página do browser ou como um autônomo. No primeiro caso, executar esta função ou construtor da classe, enquanto que a segunda função é executada “principal” como vimos no adicionar um programa para o projeto Eclipse.
Com isso, queremos garantir que ele seja executado o construtor se iniciar a aplicação da função “principal”. Primeiro vamos criar um identificador do objeto e começar com o operador “novo”:
Example1 app = new Example1();
Em seguida, crie uma janela para a aplicação, um “quadro” tamanho adequado. Se executar o programa em um navegador que irá servir como uma janela.
Frame frame = new Quadro(); frame.setSize(640,480);
Se você pressionar o botão de fechar “quadro”, vamos parar a aplicação, Nós vamos fazer isso adicionando um processo ou “ouvinte” a mesma coisa, para ser executado pressionando o botão de fechamento:
frame.addWindowListener(novas WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent arg0) { System.exit(0); } });
Por fim, adicione o aplicativo para “quadro” e vamos visível.
frame.add(aplicativo); frame.setVisible(verdadeiro);
Execute o aplicativo como um applet
Nós usamos um emulador para ver como o aplicativo deve rodar em um navegador. Vimos que com o menu ou o gráfico alfanumérico pode definir uma configuração de execução:
Run->Executar como ->Applet Java
Nós podemos alterar essa configuração, selecionando Run:
Run->Executar Configurações…
Este menu irá oferecer uma janela com guias, onde você pode definir vários parâmetros na implementação do programa, medida que o tamanho da janela, o arquivo a ser executado ao iniciar o mesmo, parâmetros da máquina virtual Java, etc.
Nós podemos mudar o nome se definir as configurações para testar vários diferente. O nome deve lembrar-nos o que é especial sobre essa configuração.
O parâmetro que é especificamente deseja modificar o tamanho da janela de navegador simulador. Este tamanho será definido mais tarde como código HTML para inserir o applet em uma página web.
Embora, aparentemente, o programa não faz nada de novo, chegamos na maneira de estruturar o código que começa a especializar-se os elementos do. Por enquanto tenemos dos arquivos JAVA, o primeiro inicia o aplicativo, enquanto o segundo vai ser responsável para pintar os objetos. O próximo passo é começar a definir os nossos objetos gráficos.
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