PIZiadas gráficos

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Programação Gráfica: Adicionar um programa de um projeto de Eclipse [JAVA]

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Depois instalando ambiente de desenvolvimento (IDE) O Eclipse e criar um novo projeto, Nós podemos adicionar o nosso primeiro programa gráfico. O primeiro objetivo é definir a estrutura mínima necessária para desenhar uma linha reta em uma janela, mais tarde, gerar uma estrutura complexa que suporta gráficos avançados em uma programação orientada a objeto modelo.

Adicionar um arquivo ao projeto JAVA

Podemos adicionar um arquivo a partir do menu ou o menu alfanumérico correspondente ícone gráfico.

No primeiro caso, Como pode ser visto na figura, selecionar:

File->Nova>Classe

New_class

No segundo caso, clique no ícone que representa uma pasta e ter o símbolo “+”- Em seguida, a partir do menu apresentado, selecionar “Classe“. Na verdade, vamos criar um arquivo com um “JAVA” que ocorrem quando compilar um outro ramal “classe” contendo o “bytecodes” ou código executável.

New_class_iconos

Em ambos os casos, Uma nova janela irá aparecer imediatamente para definir um conjunto de dados necessários para criar o novo arquivo, que completar. onde podemos manter algumas configurações padrão ou modificar de acordo com as nossas necessidades.New_Class_popup

Todo arquivo precisa ser salvo em algum lugar. Esta informação aparece no campo “Pasta de origem” que normalmente não é necessário modificar.

O campo mais importante é o nome do arquivo (Nome) que, para atender o padrão JAVA, deve começar com uma letra maiúscula.

Se queremos que o nosso primeiro arquivo executável, nomeadamente, que tem um ponto de entrada para o programa, deve estender (tendo as propriedades adequadas) de um tipo de objeto JAVA: um Applet.

Isto é definido no campo “Superclasse”. Podemos inserir o nome do objeto que derivam nosso programa, ou olhar para o conjunto de bibliotecas que acompanham o kit de desenvolvimento, caso em que pressiona o botão “Procurar“.new_class_popup_completed2

Premente “Procurar” irá exibir uma nova janela para localizar o objeto que vai estender o nosso programa. Se começarmos a escrever a palavra “Applet” em cudro “Escolha um tipo de” Vamos mostrar os itens correspondentes à pesquisa. Selecione Applet e clique no botão OK. Voltar à página anterior, depois marcar as opções listado, terminaremos pulsando Finish.

Opções marcado criamos duas funções básicas para iniciar o programa.

Superclass

Após concluir as etapas acima nossa estrutura reflete as mudanças JAVA adicionar um novo arquivo para a pasta que contém o código-fonte “srcproyecto_actualizado

O conteúdo é muito simples, define duas funções que servirão para executar o programa em um dos dois modos possíveis: Applet em um navegador o programa independente.

Example1Função Example1() (que tem o mesmo nome que o programa) é o construtor da classe. É a primeira função a ser executada quando a execução do programa como um applet.

Função principal() será o ponto de entrada quando o programa é executado de forma independente. Se precisamos para executar o construtor ou funcionar chamamos implicitamente Example1.

Você pode executar o programa e veja o resultado. Vamos, portanto, definir a personificação. No primeiro caso, usaremos o modo “Applet” que servem para inserir o código de uma página web.

O botão de menu que inicia o aplicativo é representado por um triângulo verde, semelhante ao botão “jogar” de um leitor de vídeo ou música. Junto com isso, encontrar uma pequena seta que nos permitirá ajustar alguns parâmetros. O modo de escolha para definir o Run.

Também pode colocar o cursor do mouse sobre o arquivo “Example1” eo botão direito do mouse para abrir um menu pop-up com as mesmas opções. Portanto, escolha;

Executar como -> Applet Java

run_as

O aplicativo irá lançar um emulador e ter uma janela ou “Viseira eles Applets” onde o programa está sendo executado. Neste ponto, a janela irá estar vazia, desde o nosso código apenas a parte estrutural e não definimos qualquer ação a ser executada.Run_as_applet

Para desenhar a primeira linha, modificar significativamente o código. Nós introduzimos uma função para diujar: pintar(Graphics g).

Esta função de sobrecarga Applet.Es função retirar desse, o applet tem uma função idêntica a utilizada para executar parada que definimos.

Se introduzirmos o seguinte código, vemos que há um erro, e que o que se reflecte num pequeno símbolo vermelho à direita do textofuncion_grafica

 

 

O erro ocorre porque o sistema não consegue identificar o que é “Gráficos”.

Graphics é uma biblioteca para o desenho que leva o núcleo JAVA, e nós indicamos (importância) a sua localização, a fim de usar. Isto é feito com o julgamento “importar” para situar o início do programa.

Para adicionar a frase automaticamente vai colocar o cursor do mouse sobre o símbolo de erro. Pressionar o botão direito terá um menu com as opções de erro corretiva. Nós selecionamos “EuGráficos MPort '’ (java.awt) de modo que o IDE adiciona automaticamente a instrução necessária.

import_graphics

No topo do arquivo irá incluir uma nova linha com a frase:

java.awt.Graphics importação;

Import

 

Voltar para a função “pintar” e incluir uma declaração para pintar uma única linha no objeto “Gráficos”drawLine

Vamos executar o programa para ver as mudanças. Neste caso, pode simplesmente pressionar o botão Executar, desde que previamente definido como queríamos para realizar esta operação: Como um Applet.

run

O sistema indicará que o arquivo foi alterado e devemos atualizar (salvar) estas mudanças antes de executar o programa. Aceitar com “Ok”save

O resultado é visível na “Viseira eles Applets”. Uma linha é desenhada nas coordenadas entrou. Nós construímos o nosso primeiro programa gráfico.

Run_linePara terminar esta introdução, artigo de revisão DrawWorld ! nos detalhes dos contemplados neste tutorial, e executar um programa mais complexo, com o código que você vai encontrar em Fractals recursivas: Sierpinski.

Gradualmente aprofundar as funções disponíveis para desenhar, e avanço na complexidade da estrutura do programa, introdução de técnicas interativas para manipular gráficos.

Comece a construir a biblioteca de gráficos

 

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