Mapeamento de colisão é uma técnica de computação gráfica 3D que consiste em dar uma aparência grosseira para as superfícies dos objectos. Utiliza-se para dar um efeito de relevo na superfície do objecto. Esta técnica modifica as normais da superfície sem alterar a sua geometria. O original perpendicular à mesma superfície normal da vontade. O mapeamento de relevo altera a perpendicularidade normal de outros para alcançar o efeito desejado, sem modificar a topologia e geometria do objecto. O resultado é razoavelmente rica e detalhada, e maior pode ser conseguido semelhante aos elementos naturais (como a textura de uma laranja). A diferença entre o mapeamento de deslocamento (mapeamento de deslocamento) esbarrar mapeamento e mapeamento de relevo é que a geometria não é só perturba a direcção de campo normal. (Wikipedia)
Para gerar uma imagem com base na técnica de “Bump Mapping”, precisa de um objeto que irá aplicar uma textura que é responsável por definir as variações de relevo em sua superfície.
Por exemplo, partimos do seguinte modelo:
Se você adicionar uma textura, a cor torna a aparência alterar substancialmente. Porém, o volume não dar a impressão de ter mudado. A textura tem “pintado” na superfície da pele e sem rugosidade.
Além de proporcionar cor à figura, a textura pode ser utilizado para definir as variações na rugosidade, fazendo algumas peças parecem se sobressair sobre os outros. Isto é feito através de alterar o algoritmo de sombreamento, a direcção da normal à superfície, nomeadamente, modificar o comportamento da luz em cada ponto, dependendo da cor que tenha.
O efeito é a modificação da superfície obteria com pequenas alterações dos seus pontos.
Efeito de mapeamento de relevo pode ser realizada independentemente da aplicação da cor na superfície. Na imagem a seguir você criou o efeito da rugosidade, mas sem adição de cor de textura para a imagem final, dando a sensação de “Casca de laranja” discutimos no início
Esta técnica proporciona um efeito “orgânico” as superfícies, , sem a adição de uma grande quantidade de complexidade no cálculo das imagens, por isso, é muito útil na criação de uma imagem sintética.
As imagens foram geradas com Liqüidificador.
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