Vimos como animar usando a técnica de “Framing chave” check-in “keyframes” um estado de animação interpola automaticamente o resto de quadros de animação.
La técnica empleada se suele utilizar fundamentalmente para definir posiciones, tamaños y factores de escala en los modelos (mallas poligonales) que animamos, Embora seja válido para qualquer variável que regula alguns aspectos da animação, Como poderia ser uma intensidade de luz, a cor do objeto, Propriedades físicas etc..
Especialmente útil é a animação das texturas modelo, permitindo-lhe gerar recursos visuais de alto impacto.
Por exemplo, Se nós encorajamos uma textura que influencia a rugosidade de uma superfície (Técnica de Bump Mapping) Podemos obter resultados animados como apresentado na imagem abaixo, Isso mudou a partir do menor para o maior valor possível, ciclicamente, os valores de “peso” a textura na consecução do efeito da rugosidade da superfície:
Como operar no caso de texturas animadas não difere substancialmente da que costumava animar as superfícies dos modelos. Temos de ajustar os valores da textura em uma série de momentos de tempo e adicionar uma nova chave animação associada aos valores que definimos. A diferença é que em vez de alterar as variáveis espaciais que definem a posição dos vértices de uma malha, Incentivaremos as variáveis ou parâmetros que determinam as características de uma textura.
Processo de animação de textura
Para incentivar, teremos de trabalhar na linha do tempo (Linha do tempo) Use para definir chaves de animação usando o modelo de “Framing chave“.
Devemos estar (com o mouse) no quadro em que queremos introduzir a nova animação de chave, e vamos apresentar o mesmo.
No caso ilustrado, o valor foi alterado de “Nem” ou seja, a variável que determina como flexionar a textura sobre a modificação do “normal de superfície” em cada um dos seus pontos.
O valor da cor textura usado (Neste caso de mármore) torna-se uma variável associada com a rugosidade da superfície da malha é modelo.
Para inserir o código que devemos estar com o mouse sobre o controle (barra de rolagem) que rege essa variável, Insira o novo valor e pressione a tecla “Eu” (Inserir quadro-chave).
Aparecer um menu de pop-up o contexto que nos permitirá definir o novo chave-dependente.
Nós pode apresentar todas as chaves disponíveis para o “Mapeamento de textura” selecionando a opção “Mapeamento de todos os”.
Embora no momento que só mudamos de uma variável, Esta acção permite-nos identificar os canais que são animateable usando esta técnica, e o que vamos ver se nós selecionamos em uma das janelas do editor “Editor de curva de LPO”:
Esta janela permite que você edite os valores inseridos editando as curvas de controle associadas com cada uma das variáveis do “Material” e “Textura” em causa, Como vai parecer um artigo novo.
Aplicativos que podem ser úteis para incentivar uma textura que ocorrem com você?
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