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Índice de refração

Índice de refração

Com a introdução de materiais transparentes foram os diferentes parâmetros que caracterizam. En “Ciclos” ter nomeado um shader “Vidro” para simular o comportamento de objetos translúcidos onde a luz muda de direção por eles.

Tem um parâmetro de transparência associado que o redirecionamento dos raios de luz que passa através do material, é o coeficiente de refracção; o software realiza cálculos para simular estes efeitos são baseados na "Lei de Snell".

Helicóide de esferas com refração [imagem] [Liqüidificador]

As fotos tiradas com duas técnicas usadas para determinar a visibilidade de objetos em uma cena: Técnica de barrido con Z-Buffer Técnica de trazado de rayos como en el Raycast y el Raytracing Su objetivo es servir de base para la formación visual y el análisis de las técnicas de renderizado en imagen… (leia mais)

Transparência, Reflexão e Refração efeito Gloss [Imagem]

Cubos de refração, Reflexão e efeito Gloss Selecione com o mouse para visualizar a imagem em seu tamanho real Raytracing Imagens síntese de imagem: RGB Transparências RGB [Imagem] Animação 3D, Luzes: Tipos Animação 3D, Luzes: Sombras Animação 3D, Luzes: Iluminação com Texturas Animação 3D, Shading: Materiales transparentes

Animação 3D, Shading: Materiales transparentes [Blogs experimental] [Liqüidificador]

Em qualquer programa de edição e modelagem em 3D tem configurações que definem as propriedades de cada material. Transparência ou opacidade do objeto é uma das características mais complexas para simular. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (leia mais)