Uma vez ativado o modo de renderização chamado “Ciclos”, como vimos no introdução “Ciclos”, vamos definir e atribuir materiais aos nossos objetos no Blender.
Vamos ver como incorporar uma imagem como uma textura para o material a ser aplicado a um objeto, como mostrado na imagem da esquerda em que, no cubo de base mostrado na cena padrão, usaram uma fotografia de duas placas de madeira simular uma caixa..
Adicionar uma imagem para o material
Para adicionar uma textura de imagem como aceder ao separador de superfície associados a editar o material.
Ao lado de Cor Selecionados neste guia, há um pequeno botão que, quando pressionada, nos dar acesso a um conjunto de opções para definir as propriedades de cor e de textura da superfície para usar este material.
Coluna “Textura” selecionar “Textura da Imagem”.
Selecionando esta função, aba “Superfície” refletir essas alterações:
Clicando sobre “Aberto” vai acessar o navegador de arquivos que nos permitirá selecionar a imagem que você deseja em formatos acessíveis em Blender.
Se você acessar o editor nó podemos ver o material representado simbolicamente diagrama de conectividade semelhante ao observado para o compositor de imagens.
Para visualizar correctamente a imagem que realizar um mapa UV associado ao objeto.
No modo de edição (pressionando Tab) pressione a tecla “Você” e selecione “Desembrulhar”. Volta para o modo objeto e ver a textura da geometria.
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